模的关键,这是市面上其他所有游戏引擎都不具备的功能,即便是高价购买其他公司的游戏引擎,这部分依然需要他自己来编写。 其他的游戏引擎,图形图像引擎是最重要的核心,也是游戏宣传的卖点,而曾凡想要的游戏引擎,网络引擎部分更加重要,与其用别人的引擎还要大量修改添加新代码,不如完全按照自己的设想来做,这就是曾凡内心的想法。 关于游戏引擎,在查询了众多资料,研究了几个开源引擎的代码后,他确实觉得没什么太高的难度,自己写不过需要多花一些的时间和心思而已。 他现在最不缺的就是时间,市面上的游戏引擎很多地方都不合他的心意,可能这也是众多游戏不能让他沉迷太久的原因。 千篇一律的画面和场景太多,傻瓜一样的怪物和弱智的Npc,还有为了增加关卡难度,设置的血量巨...