【由于棋盘只存在5x5,所以6将是棋子扩张领域的钥匙或者是使之出局的刀刃,单6是奖惩、双6是向相邻房间扩张。例如:魅魇掷到红6、黑1,坐标点为(6,1),单6为奖惩,所以他的阵营里,纵坐标为1的所有房间开启奖励或惩罚机制,并同步投射出生命条观察情况;相反如果是人类营主掷到,则横坐标为1的房间开启奖惩。注意,已经开启过一次的房间,不再变动。】
【如果魅魇掷到红6、黑6,则由魅魇指定一位阵营队友,队友必须但可自行选择,向相邻的两个窗格中的一个进行移动,以扩张区域。扩张结果有四种情况,第一种:所选房间碰到己方阵营的队友,你可以选择和队友共处一室,也可以发起不可拒绝的PK,如果你赢了,两间房取消惩罚机制归你,对方出局;如果对方胜利,你出局,对方仍只占有一间房,但可以取消原房间的惩罚机制。】
如果按照前一条所想,自己队的人为什么要打架?祁山乌的心里泛起不好的预感。
【第二种情况:所选房间碰到敌方阵营的人,你必须发起不可拒绝的PK。如果你赢,和第一种情况一样;如果敌方赢,那么在第一种情况下再增加一条优势——敌方将获得两间没有惩罚机制的房间。】
输了就等于给对面做嫁衣。
【第三种情况:所选房间为炸弹房,炸弹爆炸,你出局,棋盘上增加两间空房(注意,如果炸弹爆炸,掉落技能点,技能点将直接判给此类物种的敌方阵营——例如:魅魇阵营里的人被炸出局,技能点将反馈给初始的妖类阵营,所以技能点仍在魅魇手里;反之,如果是妖被炸出局,技能点则反馈给初始的人类阵营,给到人类营主所有。)】
祁山乌轻声开口:“……原来是这样。”
不管你在哪个阵营,人还是人、妖依然是妖。这不仅仅是两个代表牵头抗争,更得小心自己队伍里面的另类……
偏偏这个另类,还不能更换。
齐韩侧了侧头,随即转回去,听着夹缝助手继续播报。
【第四种情况:游戏进行到后半期,出局人员过多,空房间较多,那么你可以直接占领空房间。】
【奖惩机制:每个空白格子和窗格房间都被设置了一种奖励或者惩罚(其中,没有任何变化,也属于奖励。)奖励或惩罚的样式在此不做过多说明,请玩家自行通过游戏过程了解。但请注意,棋盘上的惩罚一旦开启,房间内队员的生命条将会被贴示出来,营主需要时刻关注,以便及时救援。】
【特殊解释:1、技能点——所有玩家在进入的一瞬间,助手将会屏蔽所有玩家的妖能,保证初始状态的公平性。游戏过程当中,所有玩家只能依靠取得的技能点获得优势;2、区域扩张可以防止被牵连至双双出局;3、出局者被投入至牢笼内。】
随着系统助手的最后一句开口,天花板再次传来一阵噪音,不多时另一个空牢笼从中降下来。单是看材质,没有妖能的人,进去了就基本没有出来的可能。
“这还玩什么?”那个男狱员又开始躁动。
“啧~”魅魇有点儿不悦,但是眼睛一转很快又恢复了笑容,“但,你们没有选择的余地呀?”
【结束触发:只要有营主到达终点,则游戏结束,但是结束并不代表获胜。】
【胜利条件:游戏结束瞬间,所有数据暂停,两位营主清点本阵营的幸存玩家,阵营里包括营主哪个物种多,则哪队获胜;如果两位营主打平,则谁先到达终点,谁获胜。例如:营主魅魇(妖),阵营幸存1人2妖,营主(人),阵营幸存1人1妖,总数4(妖)>3(人),所以魅魇获胜;如果人类阵营0妖幸存,总数3(妖)=3(人),但魅魇先到终点,则依然魅魇获胜。】
祁山乌听明白了。
这不仅仅是两个新阵营的斗争,更是初始阵营玩心机的对决。
组间竞争加上组内斗争,并且还得在弄掉己方阵营里的妖类的同时,尽可能的保护敌方阵营里的人类,而且……
“那你们耍赖啊?初始状态就比我们多两个?”剩下那位一直没说过话的女狱员开口,点出这个游戏里一开始就不公平的存在。
然而下一秒,魅魇哈哈哈地捂着肚子笑弯了腰,随后直起身来,瞳孔的黑点又小了几分,一副嚣张样,“那又怎样,这还只是多了两个。”
“你……”
“嘘~”魅魇抬起食指竖立在嘴前,“还没说完呢。”
【注意:本轮游戏开始之前,营主由各位自行推选。至此,所有规则交代完毕,如有任何问题,游戏过程中可随时提问。】
【祝各位玩家,游戏愉快。】