举个例子,那支能吐泡泡的棒棒糖的来源是一个小鱼养成游戏,但是它的成长十分缓慢。
先不提他点投喂饲料点得手都快要抽筋,觉得更适合让连点器去跟这玩意对线。只说浪费时间,那一天过去了一大半小鱼也没成长多少。
区区一个道具而已,要说放弃也不是不行。
但沉没成本拉扯着黑川绫跟它杠上了。
当然,显而易见,不是每个犟种都能得到一个好结果,在当天时间即将跳到00:00的时候,他面临了败北的结局。
浪费了一天啥也没得到,黑川绫气得拖着边框装饰的糖果就往水里丢。
——丢进去了。
小鱼一口吞下,简陋画风如同定格动画般一寸寸长大,短短几秒,小鱼长大,养成成功。
时间跳至00:00。
黑川绫大受震撼,从此打开了新世界的大门,开始尝试理解并跟上游戏开发者的脑回路。
部分简单部分难部分抽象,但根据最后宝箱开出道路的结果来看,他很难不怀疑,实际上这些游戏的本质就是为醋包饺子,是为了道具而设计出的一场游戏,所以才会这么粗糙。
当然,黑川绫其实并不怎么反感这样的设计。因为如果是这样的话,那就意味着,他可以每天刷出想要的道具相关的游戏再进行抽奖,可以极大减少不确定性。
说起来……
黑川绫翻了翻自己的仓库,奖励宝箱已经堆了有小一排。
宝箱可以当场就打开,也可以攒着一起开,算是一个比较人性化的设计。
他本来想要攒着大部分等什么时候玄学证明自己当时手气一定ok——比如蹭过毛利兰的欧皇之手之后再一起开,但果然现在的情况,还是必须得先寻求一个突破点了。
一直跟着五条悟他们行动,直接躺平等待一个最后的结果固然可行,他们也正好对这件事有些十分浓厚的兴趣。
但是果然,主动权不掌握在自己手里,还是会使人感到不愉快。
黑川绫轻轻吐出一口气,按下一键开启宝箱的按钮。
……希望能有让他能够摆脱束缚的道具。
哪怕只是暂时的也好。
一阵阵金光闪过,晃得那双绿色的猫眼瞳孔急剧缩小。
等到光芒散去,看到一堆时尚小垃圾,黑川绫意料之中的叹了口气。
拜托了。出金光就给和颜色相符的道具好吗。
不要什么都亮金色啊。
不抱什么希望,黑川绫还是挨个点开介绍看了过去。
能挖出金矿的铲子、有多种口味的薯片、会跑路的椅子、奇怪的变身器……
嗯?等等?
翻过去了两页,黑川绫才忽然反应过来刚才看到了什么,急急翻回到先前那页。
奇怪的变身器。
道具介绍:投入任意含有一定能量的物品,自动生成额外的可操纵新外表。道具稳定性视具体能量与情况而定。