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第3章(第1页)

说心里话,我也觉得,比起大半夜跑回学校拿东西,“我”更应该回家去睡觉,自从生病以后,我就觉得健康的作息比什么都重要……但现在是游戏时间,而且背景音提示我要去拿试卷,所以我只能抓着眼前的栏杆,认命地开始翻墙。啊,我讨厌这种黑色的雕花栏杆,碰过之后会沾得满手黑黢黢。在我有限的人生经验里,一般情况下,学校大门进来设置的宣传栏里会贴一张学校的整体平面图,但是那个位置太容易被门岗的保安发现了,而且我也完全不知道这个学校的大门在哪,因此根本没办法前去查看门口是否有地图,翻墙进来后只能摸索着走,穿过和围墙衔接的绿化带后,我朝着附近能看见的最近的建筑楼走去。一直到走得接近了,我才发现我走到的入口往里是停车场,附近看不到直接通上楼的楼梯——这意味着我需要从“绕这栋楼一圈找别的入口”和“走进停车场在内部寻找上楼的楼梯口”中选择一个。我看看伸手不见五指的停车场,再看看在雾色里轮廓模糊的建筑楼。联合中学的设计师,到底是什么鬼才。倒是给我多搞几个楼梯啊!我和神明所签订的契约,其大概的交易内容是:我进入由神明所创造出的游戏空间中,通过在游戏中获胜赢取生存点数,神明将根据我获得的生存点数逐步消除我的疾病,直至最终我完全脱离病魔的威胁。神明获得乐趣,玩家获得新的生命。在神明眼中,这是公平的交换。我不这么认为。神明为这个契约要做的事情——使人获得新生,和我为这个契约要做的事情——玩游戏,两者之间的重量天差地别。这同样也是神明之所以在我心中为神明的原因。哪怕神明本身对衪挥洒伟迹的行为不以为意,作为收到恩馈的一方,我不能将之视为心安理得,以为双方是平等付出。我付出的和神明给我的,绝不等价。因此,我相当重视神明的游戏。虽然我过去没有玩过什么游戏,但我知道神明喜欢乐趣,神明喜欢的游戏应该相当特别才对,可我进入到这个游戏副本以来,接收到的消息都太平凡、太无聊了——一个高二学生在晚上去学校拿他的作业卷子,精彩的点在哪里?所以——一定有什么,这所学校里一定存在着什么,不同凡响的东西,在等着我。笼罩着整个学校的异常浓雾让我加深了这种判断,自进入校区以后,随着时间推移,我不由自主地变得焦躁,下意识增强对周围的戒备,我并不怕黑,这种异常是我的潜意识在对我示警,确实有什么东西潜伏在学校的黑暗中。雾气给我的感觉不太好,我站在停车场的入口前,最终选择了直接进入。在建筑物的内部我能摆脱雾的干扰。停车场里没有一丝灯光,是真正伸手不见五指的漆黑。虽然我打开了身上带着的手电筒,但是并没有什么太大的用处,这个手电筒是迷你型号的,和一根手指大小彷佛,这意味着它便于携带、可以直接揣到裤兜里的同时,还意味着它的光照强度很低。和四周的黑暗比起来,这光亮实在太虚弱了,我尝试用手电筒尽可能往远处扫,根本照不清什么东西,心理安慰效果强于实用效果。我有意收敛了脚步,尽量不发出声音。这个停车场应该是给教职工用的,这样的话,楼上很有可能就是教师办公楼,按我的常识来说,为了老师平时上课来往方便,办公楼和教学楼一般都是相连的,有通道可以在两幢楼间直接通行,只要我在停车场里找到往上的阶梯走到上面,接下来找教室的工作就轻松了。我一边慢慢地走,一边留心听周围的声音。人单独处在黑暗的地方时会感到恐惧不安,这是远古流传下的基因导致的,夜晚是野兽的世界,对当时的人类来说,在晚上行动很危险,如果遭遇不测,一个人没有办法抗衡野兽。这种本能的预警伴随着我们,一直被保留到今天。之前我说,我并不怕黑。这不是逞强的话。人对黑暗的恐惧归根结底是对隐藏在黑暗中不可知的危险的恐惧。如果拥有能战胜一切危险的力量,无论何种情景都能保护自己,心会自然地变得平静。我走了大概两分钟左右,横跨整个停车场,才终于看见通向上面的楼梯。在楼梯边还有一个洗手间,我的手在之前爬栏杆时弄脏了,虽然用纸巾擦过,但这种痕迹很难靠单纯的擦拭清理干净,现在能去洗手池那洗一洗也不错,我这样想着,拐进了厕所。

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