前文曾提过,每一个宇宙游戏都是真实的世界,只是在其规则作用下,与正常的世界有所差异。
与此同时,这些宇宙游戏的演化进程都有因果相连,并不是为单一一个文明而存在的。
在蓝星这边的《帝望》开服以前,《帝望》曾在其它位面开服八次,只是用的并不是帝望这个名字。
在《帝望》的历史中,基本上可以区分成几个时期,分别为:远古蛮荒、氏族林立、侯国并起、王朝崛起以及现在的帝国争霸时期。
在远古蛮荒时期的初中期,蛮荒异种肆意横行,人族在圣兽的庇护下艰难繁衍,第一批玩家进入游戏。
当时的玩家借助于圣兽的力量,使人族渐渐地有了自保之力,为【巫道】的兴起奠定了根基。
当时的玩家为了方便交易,制作出金、银、铜三色币,然后凭借着他们所掌握的巫道,利用气运灌注的方式为其附值。
这个举动得到帝望规则的认可,使其在宇宙货币出现以前,成为游戏里的主流货币,也让后来才引进游戏里的宇宙货币,具备拆分成三色币的特性。
在这一批玩家活跃期间,有的玩家脱离圣兽的庇护,在野外建立起了庞大的城镇,与蛮荒异种正面抗衡。
只可惜,随着游戏关服,玩家离去,这些城镇还是毁于蛮荒异种之手,徒留下一片断垣残壁与部分传承的远古遗迹。
在远古蛮荒时期的中叶,第二批玩家进入游戏,凭借着圣兽们改良下逐渐盛行的巫道,渐渐地有了与蛮荒异种抗衡的力量。
当时的玩家,借助于那时入驻游戏的商团迅速成长起来,然后透过各种途径,使圣兽们联合在一起,为后世所谓的【第一皇朝】奠定基础。
在玩家们的努力下,团结在一起的人族,终是有了与蛮荒异种正面抗衡的力量,然后逐步地向外扩张,一点一点地将蛮荒异种给驱赶至无人居住的山林和荒野。
只是随着游戏关服,玩家离去,人族向外扩张的脚步也跟着放缓,甚至就此停滞。
这批玩家最大的功绩,就是让当时分散在各处的人族势力初步串连在一起,不再各自为政,并有了跨地区跨势力的贸易活动。
为什么要把这一点特别提出来?因为在有了跨地区跨势力的贸易活动以后,才使宇宙商协派出其麾下的商团入驻游戏,并将宇宙货币引进。
在远古蛮荒时期的末期,第三批玩家登入游戏,由于人族的繁衍以及巫道的发展,这批玩家的成长速度不仅要比前两批玩家来得快,能使用的招式技能也丰富得多,很快就有了与蛮荒异种决战的力量。
重点是,第三批玩家透过交易的方式,从商团手上获得各式各样的装备道具,进而加强自身的底蕴。
玩家们利用献祭封印的方式,将蛮荒异种逐一封印起来,使人族得以取代蛮荒异种的地位,一跃而成游戏里的霸主,并让当时所谓的第一皇朝发展至巅峰。
只可惜,随着游戏关服,圣兽隐没,以及商团和玩家离去等因素,所谓的第一皇朝也跟着衰败了下来,渐渐地分崩离析,远古蛮荒时期也就此进入尾声。
在第一皇朝崩解以后,便进入氏族林立时期的开端,人族在没有外部威胁的情况下,便迅速地繁衍开来。
<divclass='gad2'> 在这个时期,便有所谓的本土商团存在,只是这些本土商团并非真正意义上的商团,而是依附在原本那个商团下的次级商团,并没有掌握和宇宙商协贸易的渠道。
凭借着第一皇朝遗留下来的遗产,各方氏族一开始还过得挺不错的,只是随着人口的增长,粮食等资源的消耗越来越多,各种矛盾也跟着油然而生。
于是,氏族与氏族之间的攻伐和吞并,也就随之爆发了开来。
为了获取更多的资源,也为了应付其它氏族的攻伐,武道便从巫道中分化出来,形成所谓的战职者。
第四批玩家在这个时期进入游戏,他们的存在使当时的战职者的体系获得完整,同时也催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,不像后世玩家这么莽。
在催生出上古人皇的这一场战役中,死伤的人实在是太多了!导致后来没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
重点是,随着上古人皇的出现,游戏里的整体环境便跟着出现问题,巫道开始出现式微的迹象。