他现在很相信,假如入职这家公司,他应该也会工作的很愉快了。
两人越聊越投机,后面的思路也发散起来。
寧海生坦言,此时他还没正式接手过游戏相关的业务,因此在某些环节上还处於学习中。不过,目前有个现成的途径,也就是那个名为「如影随形」的主播。
屋里两人在聊着宣发的事,一墙之隔,员工们在各自忙着手上的工作。
数值小哥突然看着电脑骂了一句:「我靠,怎么这么不要脸啊!」
其余人抬起了脑袋:「怎么了?」数值小哥的脾气平时蛮好来着。
他一掌拍在了键盘上:「有人抄我们游戏!」
「什么?」
「我靠真的?」
听说这话,一群人全涌过去了。
电脑的画面是游戏平台「gar」,数值小哥本来是打算在平台上查看一下玩家们的最新反馈,结果刚点进去,就被推送了一个和《绝密档案》形似的游戏:机密档案。
这游戏现在还没上线,但已经购买了游戏平台內部的推荐进行推送,从名字到標签到画风,完全是贴着脸照抄他们。点进去一看,里面已经有了一条评论:
【粉毛歌留多:大家快跑!这是个老惯犯!】
「惯犯?」有员工将滑鼠挪到游戏章面的厂商一栏,点进去一看,果然如此。
虽然说现在游戏行业风气不好,就是大厂也有不少抄袭和跟风之作,但一家游戏厂商,没一个原创游戏,全是抄袭,也实在是有些过了。
按热度往下排列,这家厂商目前最火的游戏,是自称对標《新中世纪》的一款西幻手游。写作对標,实际还是抄袭。这又不得不提,《新中世纪》是抄袭了3a大作《半人马》的,游戏很火,抄袭这点在业內是公认的实锤。
也就是说,这家公司抄袭了一个抄袭作,並且游戏目前还有一定的热度,在持续运营。
顺便一提,之所以说他们是抄袭的《新中世纪》,而不是源头的《半人马》,主要还是在於游戏內容上——他们进行了典型的「取其糟粕,去其精华」。
西幻其实是个很好的题材。
在《半人马》这款游戏里,将西方歷史上的重大事件「圣城之战」,和西幻的神话体系相结合,世界观宏大,人物饱满,战斗系统也相当完善,无论是骑士的盔甲,还是別在腰间的十字剑,无一不精致,无一不考究。
而《新中世纪》在抄袭时,因为涉及到国外的宗教元素不能过审,因此在剧情和设定上进行了不少魔改,但这同时也避免了文化上,西幻作品在国內的「水土不服」。
加上照搬了核心玩法后,又大幅度降低了操作门槛,他们还捨得投钱去进行优化画面,因此实际上玩家们在《新中世纪》的整体体验是相当不错的,否则也不会日活达到那么高的程度。
但《新中世纪》同时也搞了不少被玩家詬病的骚操作。
——说这家游戏公司抄袭的对象是《新中世纪》而不是《半人马》的原因也在於此,他们把《新中世纪》里最被詬病的那部分一个不落,且对方魔改后的剧情和改版的操作几乎是换个方式就贴了上来。
其实抄袭不抄袭的,有些玩家介意,但更多的玩家是不在乎的,他们花着钱和时间来玩游戏,纯粹就是为了自己高兴,哪里管得了那么多?
更何况,游戏的事,那能叫抄吗?那叫缝合。
缝一个游戏,又学不到精髓,那才叫抄袭,缝好几个游戏,那叫「究极缝合怪」。现今缝合甚至已经成了游戏前期宣传的卖点,最出名的一句宣传语是「坏消息,他缝了,好消息,全缝了!」
这家公司在抄袭《新中世纪》时,也缝合了很多其它游戏的设定、玩法、人物等等,因此哪怕口碑差,水军下场都维持不住评论里的低分场面,但作为「缝合怪」,还是一直有不算低的热度。
在游戏的评论中,虽然有骂他们抄袭的,但更多是骂游戏体验不好。
比如优化不好,高配置的手机游玩还掉帧,发烫。战斗做得没有打击感,抄人家也没抄明白。界面的ui这个游戏拿一点,那个游戏拿一点,卡池倒是做得多,光人物池就有六个,还有其它类型的池子,加起来一长串。
员工们了解这些的时候,陆含昭把这游戏下到了手机里,打开一看,花里胡哨的界面,各种各样的礼包。战令、月卡、年卡就算了,竟然还有「每日充值、限时充值、累天充值、累天必充」等等。
陆含昭都惊呆了:「这是游戏吗?这是充值系统上內置了一些贴图文件吧?」
但就是这样的游戏,依旧有人玩。
从这个厂商出品的游戏看,除了最出名的这个,其它游戏也硬是靠着抄袭和贴脸跟风,每次都能蹭到一些热度,虽然后续被玩家狂打一星,但能运营,就证明收入高於了投入,也就是圈到了钱。
现在的情况是,《绝密档案》的热度高,他们也立马掛上了差不多的游戏图標和名称。名字只改了一个字,连游戏cg都是直接拿他们剪辑的那个视频跑了ai放出来的。
前后对比了一下这些惨不忍睹的游戏情况,这个抄袭作还没上架,苏雾就想像出了实际大概的画面。她重重往椅背上一瘫:撒式吸氧jpg苏雾:「不行了,他们这操作也太噁心了,看得我心臟病都要犯了。」