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第 3 章(第2页)

【本世界正常人类平均体力满值为100】

【体力值仅可通过升级提升,在低于平均值时自动加载虚弱debuff】

赫莱尔:……

那行叭,不删号了不删号了。

不追究背景逻辑的话,只要不是永久debuff,作为追求一命通关的终极玩家,他都可以忍。

主要还是赫莱尔仔细看了一下,虚弱debuff带来的体力值减少速度刚好和产业buff抵消了。

那他只需要先暂时忍受[失血]带来的体力值流失,而等包扎好伤口后,这个buff消失,四舍五入他身上就没有debuff。

而要解锁商场,购买治疗药品,首先得通过序章任务。

赫莱尔深吸一口气,迈开腿,一瞬间,一行红字扑到了他脸上,

【体力不足,无法探索】

下一秒,赫莱尔只觉得全身麻痹,呼吸不畅,头晕地像是被扔进洗衣机里滚了三十圈。

【僵直debuff(倒计时10秒)】

【眩晕debuff(倒计时10秒)】

巨大的红字闪烁着,直到数字清零,赫莱尔才感觉身体的掌控权重新回到了自己手中。

赫莱尔喘着粗气,用力握了握手掌,感受到明显比常人慢一拍的血液回流速度,

在体力值濒危的情况下,僵直和眩晕每二十分钟刷新一次,前提是不进行任何多余的活动。

比如探索。

但是由于游戏模式的的特殊,在进行任务时,若是体力值濒危,会自动处于锁血状态,前提是玩家只能进行任务相关的活动。

比如现在,游戏判定探索状态不属于序章任务的进行范畴,一旦赫莱尔的行动路线偏离“回到酒吧”这个目的,就会刷新debuff。

没办法,赫莱尔只能去观察锁死的铁门。

锈迹斑斑的铁门从外侧被钥匙锁住,和门框间的缝隙几乎看不见,赫莱尔试探着推了推。

【仓库铁门:为了用来保管重要的物品,特意做得很结实】

【状态:从门外锁死】

【开启:a:强行开门(体力值1000)

b:钥匙(暂无)

c:道具开门(暂无)】

道具?

赫莱尔若有所思地转过头。

“我找到了一把枪。”

远处传来一声惊喜的呼叫,很快,男人拿着一个脏兮兮的麻布袋走了过来。

“还好他们离开时没有把东西都清理走。”他一脸庆幸,尤其是在翻袋子的时候还发现了四五颗子弹:“希望它能解决掉这个锁芯。”

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