这可是有可能在历史上留下一笔的全息游戏哎。
能参与进去,所有人都打了鸡血,恨不得马上就把成品做起来。
这个会开得有点长,但是敲定了接下来的工作内容。
团队负责创作,祁裕偶尔会检查进度以及内容是否不妥。
全息游戏的项目就此正式成立。
项目刚开始的时候,祁裕会经常去员工办公室盯着,主要观察有没有员工摸鱼或者对团队贡献不大的。
揪出来几个能力一般的后,祁裕意外地发现这个组最拼的是陆苘。
作为主美术,她比她的组员休息的时间还少,
很多事情她都亲力亲为。每个节点她都要一点点把关。
做事非常认真,有点工作狂人的意味。
这样的效果就是美术组出来的成果非常完美,几乎都是一次过,节省了很多沟通时间。
考虑到是全息,视觉效果要偏真实一点,美术组的压力其实很大。
陆苘能缩减工作时间,非常了不起。
工作的时候,她好像变了一个人,眼睛格外地亮,在组员出现错误的时候毫不含糊惩罚。
但她和每个组员的关系又都不错。
每次祁裕过去看他们工作的时候,都忍不住感慨自己挖到宝了。
不过,制作组里没有一个人是轻松的。
负责将美术组的效果呈现的技术组压力也很大。
策划要负责各种数值、玩法,还要调解程序和美术的矛盾,忙得天天在私下里吐槽程序和美术能不能消停一点。
偶尔自己也要和两方吵架,办公室里几乎没有不热闹的时候。
就这么吵着吵着,有一天,陆苘顶着乱糟糟的头发来找祁裕。
“怎么整成这样了?”
她不修边幅,衣服扣子扣错了好几颗,戴着厚厚的眼镜,手上拿着平板。
上面是目前的成果,她拿来给祁裕过目。
全然没有当初面试时的模样。
得知了祁裕的想法,陆苘淡定回道:“哦,面试那天是装的。”
祁裕哭笑不得。
不过只要没影响到工作,他对员工穿成什么样都没意见。
他接过平板。
陆苘给祁裕介绍:“这是目前第一个副本的鬼怪设计图。”
之前祁裕看过半成品,都没有现在的成品令人惊艳。
鬼怪的恶意仿佛隔着屏幕传达给了对面的人,比起真实副本里的鬼怪,效果不遑多让。
“没问题,之后的标准就按这个来。”
陆苘比了个ok的手势,拖着步子回去工作了。
祁裕想着顺便过去看一眼,结果到了之后发现,制作组的人一个个眼泛绿光,工作做得快入魔了。
问了策划后,才知道这些人做上头了。
虽然工作室是双休,但平常有加班工资,游戏又是划时代的技术,一个个恨不得24小时待在办公室里做游戏。