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第3章(第3页)

虽然只是幸运+1,但那位每次吃保底的前辈可是一共就一点幸运值!

如果原身的记忆没有出差错的话。

有了这个+1的属性,哪怕自已初始幸运值只有一点,也必不可能吃保底了?

想到这里,白浅连忙查看起自已的面板来。

「姓名:白浅

编号:9999-027-014

昵称:暂无

年龄:14

文明:蓝星(龙国)

种族:人族

天赋技能:暂无

位阶:凡

体质:3

精神:9

力量:3

敏捷:3

幸运值:6(+1)

魅力值:5

杀戮值:0

精力值:1800」

看见自已7点幸运值后,她对接下来的求生之旅也多了几分信心。

不过也还好,她的魅力值也不差,至少在遇到中立npc后不会被讨厌了。

原身的记忆力有这些属性所对应的解释,所以白浅也大致明白这些数据的含义。

成年人的四维属性数值最高是10点,目前还没有人能突破这个临界值。

而现在她的精神属性已经能媲美一个强大成年人了,这一点在意料之外,但也在情理之中。

两世加起来她的年龄也超过三十了,有九点精神力也不奇怪吧,如果不是这具身体还没成年,估计她的精神力能达到10点也不一定。

各种属性的寓意就不一一举例了。

介绍一下杀戮值和精力值,前者只要击杀玩家和势力npc,或者有灵智的生物就会获得。

杀戮值越高,身体的四维属性也会提高,但是在野外受攻击的概率也就越高,而且某些地方是不接待杀戮值过高的玩家的。

不过杀戮值会随着时间慢慢减少,而且也会被某些特殊道具遮挡或消除。

另外的精力值,则是跟玩家四维属性息息相关,通常是玩家思维属性之和*100。

精力值的多少,也限制着玩家的各种行为。

除了制作物品需要消耗精力值外,其他方面,比如捞取物资,和野怪战斗,以及每天的正常生活,都会用到精力值。

(。)

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