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第264章 当玩家亲自刀死桃夭(第1页)

桃夭看着绯樱手中的匕,脸上却没有一丝惊慌。

那份从容淡定,仿佛丝毫没意识到眼前的危险。

她依然保持着温柔的笑容,眼神中甚至还带着些许调皮。

“绯樱怎么随身带着刀呀?”

她的语气轻松自然,甚至还微微歪着头,露出一个疑惑又可爱的表情。

“难道是想给我削水果吗?”

“其实不用这么麻烦的,让希洛准备就好了。”

她甚至还带着一丝责备的语气开起了玩笑,仿佛眼前的匕只是一把普通的水果刀。

这份纯粹的信任,这种毫无防备的态度,反而让整个场面变得更加令人窒息。

樱吹雪看着这一幕,只觉得心脏被狠狠揪住。

桃夭越是表现得温柔信任,她就越是感到痛苦。

这种痛苦甚至越了游戏与现实的界限,直接刺痛她的灵魂。

就在这令人窒息的氛围中,一个对话框突然出现在游戏画面上:

【举刀指向桃夭】

“什么意思?!这算什么?!”

樱吹雪几乎是尖叫着喊出声。

“凭什么就只给一个选项?!你们这些策划是在开玩笑吗?!这种时候就不能额外给一个好点的选项吗?!”

她猛地拍向桌子,声音中充满愤怒和不甘。

这种强制性的选择比直接播放剧情更让人难以接受。

至少看剧情的时候,她还能说服自己这只是在观看一个故事。

可现在呢?

现在她必须亲自动手。

必须亲自点击这个选项。

必须亲自参与这个残酷的剧情。

这种代入感,这种强制性的参与感,简直比亲眼目睹还要痛苦百倍。

游戏制作组为了增加玩家的代入感,偏偏选择在这种时候加入互动选项。

如果是普通的剧情选择,她大可以轻松点击。

反正那些都是些无关紧要的支线剧情。

可偏偏是在这种时刻,这种几乎要将人逼疯的时刻。

这种关乎生死,关乎感情的重大转折点上。

他们居然用这种方式,强迫玩家亲自参与其中。

她宁愿这是一段完全不需要互动的过场动画。

至少那样,她还能逃避责任,还能说服自己这只是在看一个虚构的故事。

可现在,她必须亲手按下这个选项,亲手毁掉这一切美好。

这种设计简直就是一种精神虐待。

它强迫玩家直面最残酷的选择,却又不给任何逃避的机会。

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