手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。
【石斧蛮人】
狂暴,30分,A
攻40,100/100
【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】
【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力+10
【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值
【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动
2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。
那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。
说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。
如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌同样也是【水晶魔毯】。
另外两位农民的牌组可以进行互相治疗等交互行为,但不视为同一套牌组。
一些牌组内才生效的效果,比如指定“1张己方卡牌”的,就不能生效。
指定“1张卡牌/1个目标”的这种,就可以生效。
现在这张【石斧蛮人】,显然是打开局一波流的那种强势卡牌。
第1回合可以打出30点【固定伤害】+50点普攻伤害。
再搭配上【强力电塔】这张强点控牌,两位农民的战术目的已经一目了然。
果然,随后他们揭开的剩余4张卡牌也全都是开局爆发的卡牌。
如果按照地主方的首行牌是100血量来算,那么他俩这波首行牌在第1回合就能够干掉地主方两张首行牌。
威力可见一斑。
当然了,开局爆发流,开局过后也就没鸟用了。
“这可不就巧了吗,农民这边居然连1张【封印】都没有带。”
看着这个牌面,小睫人连连称叹。
顺着他的感叹,其他人也是议论纷纷。
“可惜了,原本丰年那边的战力是很强大的。
两张点控,四张强力输出。
这目的性可谓是十分之强。”
“可关键是,谁能料得到对面会有张【螃蟹暴暴】啊。”
“按照N对1的空间叠加定律,它控1行就相当于控对面2行首行牌。”
“你控我,我也控你呗,反正大家一起都别输出就是了。”
“这样一来,开局强攻直接就不攻自破。”
“所以说地主方这个回合的揭牌,完克两位农民呢。”
时立听着大伙的讨论,先前那种莫名感觉再次出现。
这个听风代表队的1号种子,就好像是能100%预判似的。
甚至连对方要出什么类型的卡牌,都能够预判得到的那种。