在一定范围内没有友军的话,Q技能获得额外效果,以及下一次的平A会附带一定比例的魔法伤害。
除此之外,螳螂还有个专属于大招的被动。
每到61116等级时,升级大招都能选择强化一次Q或W或E或R技能。
Q技能强化过后,冷却时间缩短60%
W强化后,会呈扇形散射出三道螺旋尖刺,对敌方造成高度减速,回血量也会有所增加。
E技能强化后,位移距离翻倍,并且击杀敌方后位移技能刷新。
R技能强化后,身躯变成深红色,并且能够进行三次潜行,潜行时长翻倍到两秒。
“噢哟,这个小老板看起来像是专门为了打野怪而设计的啊,而且看技能描述的定位,更像是一个刺客。”一眼扫过螳螂有些夸张的属性,大司马觉得自己这盘野区更是选对了!
由于是第一次打野,没什么经验。
更不知道这些野怪有哪些特性打法与技巧。
所以大司马选择了靠近中路防御塔的六鸟怪开局,并且点出了Q技能。
不过打着打着大司马发现不对劲了。
他是多兰剑+一瓶红药出门。
但这一级的野怪伤害也太高了,跟之前传统游戏那种上来给玩家打的1级怪物,完全不是一个级别的……
他还没把最大的那只鸟打到半血以下,一群鸟怪先直接把他的螳螂给打到了半血以下。
“这什么啊……怎么攻击力这么高?”
“没道理的啊,按理来说,英雄联盟设计师应该不会设计这种前期打不过的野怪才对的啊。”
“我认为啊,这肯定是设计师给我们玩的一个心跳。”
“假若我用掉这瓶血药,那么最终应该刚刚好把野怪打死,然后我还剩一丝血,但是野怪能给我大量的经验值与经济回报,能让我一下升到三四级。”
“同学们,相信我,这一切肯定都是设计师早就算好了的。”
说话间,他用掉血药,继续孜孜不倦的打野。
只不过,场面走向跟大司马所预料的出现了一丝偏差。
即便磕掉血药,似乎也难以阻挡野怪的猛烈攻势。
六鸟疯狂的持续输出,让大司马的血量还在飞快下滑。
等他注意到不对的时候,下意识想拉开距离。
可却不料这些野怪有仇恨吸引,会追出来一段范围并持续攻击。
伴随着小鸟的浅浅一啄,带走螳螂最后一丝血线。
大司马屏幕变得灰黑一片。
被野怪击杀的通告,也在整个队伍内响起。
大司马迅速红温,双手推着椅子往后一滑,难以置信的望着镜头。
“这设计师在设计这组野怪的时候如果不是诈胡,我随你怎么说!”
“哪里有这样做游戏的啊?”
“我第一次见打不过一级野怪的游戏,这野怪存在的意义是什么?”