“即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”
“是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”
众人你一言我一语纷纷推脱。
倒不是不想做。
主要是,真做不了。
玩游戏主打一个情绪调动。
哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。
玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。
你这种地……哪来的情绪反馈呢……
农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。
连职业者本身都不想从事的行业。
放在游戏里去给玩家们玩。
这不是摆明了自寻死路么……
“唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。
在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。
“嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?”
头号玩家这公司自从《天际线》以来,常德泰就颇为关注。
后续更是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款IP。
除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。
这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法?
很快,秘书小声回答道。
“西湖今天下小雨,刻设计师的航班延误了一会,刚落地,他说马上就到。”
“行,那我们这边也差不多准备一下,马上开会了。”
话音落下后,被召集而来的十个八个游戏大厂的总监与策划,以及一群设计师们也都纷纷往办公室外走。
私交要好的,则三两成群,还在小声嘀咕。
当着常德泰的面,他们不好表露。
出了门多少都有些不满。
“常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。”
“是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?”
“算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家A级公司暂时可以比肩的。”
待到一行人从办公室走出。
会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。
前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。
台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。
最后做个总结,再做个未来展望。
约摸一两个小时就进入了尾声。
刻晋也在这期间内,从后门走了进来。
前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。