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第七十八章 逼氪避氪离谱的新游充值方案(第6页)

刻雨跟个兔子似得,一个箭步就溜到了门口,临走前还不忘对他扮了个鬼脸。

“你个小崽子,你看我抢不抢你闺蜜就完事了。”刻晋对着早已溜的没影子的刻雨,比了一根中指。

……

时光飞速流逝,转眼间,距离《空洞骑士》立项已过一个月。

这一个月内,游戏圈内还算平稳。

大事没怎么发生。

倒是有断断续续,东家长西家短的小瓜小枣,让玩家们在游戏之余还能找点乐子。

而另外一项数据倒是引起了刻晋的关注。

是游戏监管局那边发布的今年第一季度游戏类型总结。

比起去年反反复复的抽卡类游戏打架,其他小类型陪跑。

今年的游戏行业倒算是格外热闹。

除了抽卡游戏仍旧占据整个行业的半壁江山之外。

剩下那一半倒是开始丰富多彩了起来。

其中,格斗动作类游戏占比整个游戏类型的20%左右。

FPS占比10%

随机流游戏(肉鸽)占比也达到了将近6%

博弈类(狼人杀)占4%

剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。

值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0。81%的历史新高记录。

看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限于抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。

尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。

游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多么的伟大。

但它作为后起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。

玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。

能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。

而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最后一批公司内测已经完毕,随时可以上架。

此时,系统的提示音也接踵而至。

【检测到《空洞骑士》即将上架】

【收费模式:内购】

【游戏开发成本:约3000万】

【正在为宿主发布自适应伴生任务!】

【常规任务:请于《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】

【特殊任务:请于完成常规任务的条件下,首月流水低于1亿元!】

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