当库洛洛第一次听到‘系统’给他介绍这款‘攻略游戏’的其他玩法时,他很平静到冷漠,冷漠到像是在流星街捡了十几年垃圾一样。
就像他之前说的那样,自从有过四个选项无论选哪个都要和伊路米打一架的经历,他的心就和尸体一样平静。
不过平静归平静,他也不是那种乐于被强迫、一开始就放弃挣扎的人。
所以最初他也试过无视这日常任务,想看看不完成的代价是什么,会不会也是操控他做一些奇怪的行为,他或许能在操控中找到破解方法。
结果——
【任务失败,将接受惩罚】
砰。
他倒地就睡了。
那种一瞬间仿佛精力忽地消耗殆尽、疲惫感上涌的感觉让他根本控制不住那强烈的睡意,直接进入昏沉的睡眠。
他是个会举一反三的人。
所以他很快就联想到之前还在一起行动时,尤尼亚莉每次多消耗些精力就会睡觉的事情。他猜测或许是系统将他的精力抽走反补给了主系统的拥有者……
嗯,很好,不愧是让他一而再再而三受挫的能力,果然很不一样^_^
有人在气到一定地步的时候是真的会笑,俗称气极反笑……这么说也不对,因为库洛洛感觉自己对这个东西都失去了生气能力,只是在自己推断出结论后莫名其妙笑了一下。
但不得不说,这种倒头就睡的情况比被控制做事还要危险。因为被控制做的那些事情还有一定自主权,而直接倒头就睡就说不定了,毕竟他没什么不死之身……
是以,他开始做那日常任务了。
每天都‘微笑’着告诉自己尤尼亚莉是自己的好朋友完成每日一打卡。
而后随机做三件好事,幸好这‘三件好事’没有夸张到让他去救死扶伤,解救不敢下树的猫咪算好事,维持公共秩序算好事,随机抽选一位路人简单的帮点忙也算是好事。
这种事情不难,毕竟从前他想骗人的时候,这种事情他都信手拈来,只不过那时候做那些事情都是为了从目标对象身上得到好处,而现在……
只是单纯做好事^_^
而后,在随机不到‘随机任务’时,他就不得不靠完成‘任务三’来保证自己一天获得的成就值达到八点。
任务三核心内容翻译一下就是:当尤尼亚莉的推。
哪怕库洛洛再怎么能屈能伸,他也做不到拉着自家小伙伴或者其他人夸赞一个让他输得一塌糊涂的人,那是终极社死。
不过他很快就找到了非常便捷且算得上一劳永逸的可操作点。
他以尤尼亚莉的名义成立了救助会,类似给一些困难孩子一定救助,只要这个救助会永远成立并且用到实处,不需要他做额外的事情,任务三每天都能自动完成。
“团长……你这段时间到底怎么了?如果……没有被迫就眨眨眼睛。”
当他那么每天雷打不动完成每日任务时,某天,他们旅团的其中一个人这么问他。
当时他是怎么做的?
他眨了眨眼睛,表示自己不算被迫。
是的。
如果说一开始确实有‘被迫’的成分,那么坚持了一个月后他甚至已经习惯成自然了,又或者说,反抗意愿没那么强烈了。
这倒不是他被精神控制了。
而是,
确实得了好处。
当那被他忽略并不在意的什么‘尤尼亚莉友情券’累积到了十张时——
【恭喜玩家累积获得十张‘友情券’,请问是否开启第一次十连抽】
“?”
每当他觉得自己已经可以适应这抽象的‘系统’、以为找到了‘被迫’和‘正常生活’的平衡点时,它就能刷新他的新认知。
他以为它只有一个‘攻略事件及其抽象的四选一选项’的功能时,对方告诉他它还有个‘日常任务’功能,当他以为‘日常任务’就是全部时,又来一个‘抽卡’功能……
好吧,他见过侠客玩的galgame游戏,好像确实包含这些功能,所以他应该早就想到这点,毕竟这系统强调过很多遍它是个‘游戏系统’。
抱着已经不会有更糟糕情况的想法,他就抽了。