众人通过地标简单辨认过方向,便向着各自选定的地方走去。
厄运缠身是一个生存副本,玩家在其中最重要的任务便是活下去。
从某种角度来说,厄运缠身像是一场会随时出现意外的,城市背景的荒野求生。
经常看荒野求生类节目的都知道,除了“鸡肉味嘎嘣脆”“去头可食”等美食领域小知识外,野外求生最重要的,便是求生三要素。
求生三要素,分别为食物、水源和庇护所。
这一点,在厄运缠身副本中也是如此。
厄运缠身副本内,由于玩家的属性衰弱,吃饭、喝水、疲劳等以往可以靠属性硬挺的问题,在这里都成为必须解决的要素。
而且在副本中,食物与水源,都只能靠副本内的产出解决,副本外带入的食物,就算吃再多,也无法缓解饥饿和口渴。
食物和水源之外,庇护所同样重要。
厄运缠身副本心善,见不得外来的流浪汉,
副本内玩家只能在正规的房间过夜,如果像流浪汉一样露宿街头,很可能会受到各种袭击,即便是平安夜,一觉醒来,也会惊喜地现意志被扣除了一点。
食物、水源、住宿费,这些都需要钱。
想要获得钱,就要努力去挣。
西格夫市是一座金钱至上的城市,有钱可以解决一切问题,突破任何规则,包括物理法则。
侯靖川给吴常的情报中,提到过几个例子,只要钱足够,你可以让工人无限加倍工作,令摩天大楼一个白天建立,也可以直接购买职位,兑换西格夫市市政厅的职位,更可以大撒币,直接向民众购买影响力。
传闻白塔那边有位鱿鱼人,硬是把厄运缠身玩成了资本家模拟器,靠着将土著敲骨吸髓,赚了笔大钱,在副本结束前几天,用5oo万联邦币,购买了1o%的属性解放。
钱很重要,但怎么来钱,就需要玩家们挥主观能动性了。
是把厄运缠身玩成牛马模拟器,还是资本家模拟器,抑或gTa模拟器,都要靠各自的本事。
不过无论是哪一种,活下来是最关键的。
吴常前方三十米处,一名散人玩家正快奔跑,他的目的地,是一百米外的记咖啡。
记咖啡,是西格夫市最热门的咖啡店,金色的招牌上,一名小丑打扮的妖艳女郎,双手抱着膝弯,将腿打开成形面向顾客。
巨大的招牌下方,不断有人进进出出,能看出这家的咖啡十分受市民欢迎。
群的攻略中提到过,在记咖啡应聘咖啡师或者服务员,能够轻松解决一天的温饱,是十分舒适的开局之选,散人玩家显然看中了哪一点。
只不过,他将注意力太过集中在工作,没来得及看向自身。
吴常很清楚的看到,散人玩家身后,浮现出一个黑雾缠绕的标记。
下一刻,震耳的喇叭声从远处响起。
一辆大货车飞驰而来,度快到开出残影,透过大货车的玻璃,能看到驾驶员手忙脚乱的操作着汽车,试图令失控的大货车拉回掌控。
但一切太迟了。
大货车一闪而过,将位于马路中央的散人玩家创得高高飞起。
等到落下时,散人玩家已经没了气息。
在西格夫市,想要获得安全,除了食物、水源和庇护所以外,还要注意过马路记得看路。
(本章完)