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玩家说再见(第1页)

自上次战斗结束后又过去了些许时日,你已将能消灭的敌人全部干掉。

但是现在有一个很严峻的问题——你的任务进度卡在95%就再没有任何波动。

这令你非常头疼。

你尝试过去进攻其他据点,也尝试过再去损毁一些敌人窝点。毫无疑问,结果均是失败。

难道,还要再和库洛洛打一场?

你没有任何目的地查看背包里的道具,里面看起来并没有一个能提升任务进度的好物,背包中剩下的道具几乎都是关于战斗或者一些日常用品。

难道副本一注定要失败吗?!

你从背包中拿出一件又一件没用过的道具。

实在不行就把这周目当作道具试用场吧,你目前已经想不出任何方法了。

该拯救的已经救了,该剔除的也已经完全剔除,即使再去掌握领导权说不定也完全没用。那个人渣的据点你就用来实验“领导”过,这一片区由于你前两周目的经验如今被治理得还不错。

当然在统领途中也出现过很多不服你管理的人。

那玩家当然是用正义铁拳教他们学会听话!

话说——你的支线任务好像还没有做完吧?

你无所事事般坐在皮质沙发上,发呆一样观察假得不能再假的绿植。

【恭喜玩家:玩家已触发“我们的明天”其三——清洁战士告别篇】

【任务一:离别总是来得很快,向伙伴们道别吧。

目前进度:03

任务奖励:任务进度+5%】

道别?

你沉默一瞬间,难道还要再去找人吗。

光顾着修理敌人忘记修理系统了。

俯身趴在沙发扶手上,你试图通过再次查看描述找到系统任务中的漏洞。

道别?你看向视线中浮空闪烁蓝光的任务栏。“向伙伴道别”,伙伴,是玩家定义的伙伴还是NPC定义的伙伴?

无妨,试试就知道了。

你随机召唤一只怪物出来,盯着它那张可怖的看起来与融化进行时的淤泥没两样的脸轻声说:“再见。”

无事发生。

你又召集一个守卫进来。

那守卫应当是被你威名吓怕了,刚打开门他就畏畏缩缩地低着头用他那堪比蚯蚓蠕动的声音说:“大人您找我有事吗?”

“没事。再见。”

守卫的反应显得像是你欺负了他一样,他大松一口气接着连说“收到!”“大人再见!”,随后干净利落地悄声离去。他离开时太过安静,连门都没能发出一丝哀嚎。

守卫的所有动作间不带一秒喘息……玩家有那么可怕吗?

无事发生。

甚至连一点空子都钻不了。

你用手支起脑袋查看背包中是否有能够定位NPC的道具——结果完全没有!

玩家通关或遭巨大阻拦!

那只能用最后的办法了。

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