要么磨炼自身肉体,提升足以完胜对手的底气。
方诚选择了后者。
途中,护士进来例行检查。
撞见他这幅狂做俯卧撑的莽劲,眼神不免有些怪怪的。
方诚没有在意别人目光。
看着面板不断跳出的提示信息,默默数着数。
【你完成6次标准俯卧撑,技能经验+1】
【你完成6次标准俯卧撑,技能经验+1】
【你完成7次标准俯卧撑,技能经验+1】
………………
随着进度条过半程,逼近1vo的上限,技能经验增长的度越来越慢。
恐怕升级到1v1后,也会和拳击一样,普通锻炼的收效将变低许多。
就像两次实战遭遇的对手。
那个满身肥膘的酒鬼,面板能给予“旗鼓相当的对手”评价。
轻松击败他,经验狂涨2o点。
而两个常年在街头斗殴的混混,却仅获得“无名小卒”的称号。
战胜他们的经验增长竟然与酒鬼相差无几。
不过转念一想,又觉得挺合理。
拳击技能升级到1v1后,面板给予的评级是“专家级”。
两个混混纵然打架经验极为丰富,但相对于自己这个专家来说,不是菜鸟是什么?
方诚爬起身,喘了口气。
握着双手,凝视拳头背面凸显的一条条青筋。
伴随技能等级提升,体魄不断增强。
与其说,面临的对手将会变得越来越强。
不如说,自身所需要的挑战必须足够强。
困难越大,收获才会越高。
突破“拳击”技能上限,是通过竖立假想敌,练习空击,模拟实战。
突破“俯卧撑”技能上限,若是继续重复练习基础动作,效率显然有些低了。
最适当的办法,应该就是提升每个动作的完成难度。
好在“囚徒六艺”功法体系完善。
每一项健身技能都有相应合理的进阶练法,可以循序解锁,逐步提升。
这点倒是无需操心。
(本章完)