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150160(第23页)

她的小伙伴现在都托着下巴认真听她讲了。

程之遥继续:

“我们想塑造一个女角色,让玩家在交互过程中不断丰富这个形象,目的是捕捉多样性的女性形象。而实际上,玩家本身不才是最多样的性格嘛?我们想要捕捉的女性形象,不就应该来自于成千上万的玩家吗?”

她在白板上边画边说:

“主控用眼睛看到的游戏中所有的形象,都是客体。客体所有的一切,都是玩家赋予的,都是制作方赋予的。而只有自己,才是主体。对于玩家来说,她们自己就是这个主体,也是最丰富的形象来源!我们要做的,就是在游戏中让这个主体舒展开来,然后捕捉这成千上万,千变万化的形象!”

两个小伙伴在下边迷迷瞪瞪看着她。

狄兰理解着她的思路,慢慢道:

“你的意思是……玩家操纵的那个主控,才是我们女性形象多样性的来源?”

“没错!”

狄兰:

“那你有没有考虑过思维惯性的问题。你既然要依靠玩家的人格,那有没有考虑过,玩家的人格可能本身就被框住了,没办法依靠自身跳出固有的思维框架。譬如,玩家就是比较喜欢传统的女性形象,这种思维框架下,表现在游戏里,也是按照传统那一套来。你怎么能保证,玩家能够展现你所期望的多样性呢?”

程之遥目光灼灼:

“是的。破除这个思维,只差一个身份。一个拥有无上权力的身份。因为一个拥有无上权力的人,在所有人眼中才拥有最高的自由度,才不会被什么框住。而在游戏中,我们就要把这种至高无上的身份赋予玩家!”

“所以,这种至高无上的身份是……”

程之遥眼里闪着灼热的光。

她回身,一笔一划,重重写下两个字——

【女帝】

第160章广纳美男后宫就是要有无穷无尽美男才……

空气寂静了一瞬。

“女帝这个提议不错。”狄兰摸着下巴缓缓道,“但是我怎么听着有点耳熟……”

梁钰恍然:

“我知道了!女帝,再加很多很多美男。那不就是《女帝后宫模拟器》?市面上这种游戏有很多,不过都是很小型的游戏,大多数卡牌+剧情,靠美工和文案取胜。这个方向,是不是有点缺乏新鲜度……”

狄兰:

“还有就是,这跟乙女游戏差别在哪里呢?换一个女帝的皮,本质还是攻略男角色,你要攻略男角色就只能做舔狗。所以还是万变不离舔狗?”

“错。”程之遥信心满满,“我说的这个游戏,跟舔狗有本质上的不同。”

她捏着笔比划:

“有没有思考过,为什么这些女性向游戏,却最终都靠让玩家当舔狗?”

小伙伴们用表情表示“快讲吧你”。

程之遥在白板上唰唰写下“数量”二字。

“关键,就在于数量!

“乙女游戏一般只设置4-5个美男;女帝卡牌类美男数量从几个到十几个不等……大家发现问题了吗?怎么数量会这么少呢?玩家难道不会觉得腻吗?

“这是这类游戏的通病。但制作方难道从没发现过这个问题吗?错,他们是故意为之!他们永远只会给玩家提供极为有限的美男,因为没得选,所以玩家只能不断把感情投注在这几个男角色身上;而制作方为了维持玩家的活跃度,不断让这些男角色从玩家身上索取情绪价值——要哄,要让他们开心,要给他们送礼物,要给他们过生日,要满足他们的要求,才能让游戏进行下去,不然要么心动值掉要么角色直接死亡……玩家为了继续游戏,只能不断做舔狗,持续做舔狗,舍弃自己的舒适度也要做舔狗!在这个过程中,沉没成本是不断增大的,直到让玩家无法自拔,将男角色视为自己生命重要的一部分,而不是取悦自己的纸片人。最后钱也花了,还得不断往男角色身上投注感情。所以这就是让男角色从玩家身上吸血啊!

“回到那个问题。为什么玩家一玩这种开后宫游戏就会忍不住做舔狗?原因只有一个——美男太少!

“美男设置的太稀少。让美男变成稀有品,才能抬高价格,才会引起哄抢。就好像现实,丑男太多,搞得有个齐头整脸的男的出来,就能被称为‘帅哥’了,其实丑得很……这叫什么啊,这叫饥饿营销,所有女玩家长久以来都陷入了一场巨大的饥饿营销之中了!”

小伙伴们一脸呆呆地看着她。

“所以你打算……”

“增加美男的数量。”程之遥信心满满宣布,“只要增加美男的数量,玩家就不会流连于某个美男,玩家更在乎的会是哪个美男让自己更舒服更快乐,玩家会更专注于自己的欲望!”

狄兰眼中质疑渐浓:

“所以你打算设置多少个美男?几十个?上百个?”

“不。”

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