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8再战卡池(第3页)

如果“武林群侠传”的开发者们知道他们还有个这么理解卡池爆率的玩家,一定会非常感动的。

因为他们已经快要被铺天盖地的唾沫星子喷死了……

平心而论,这款游戏的质量并不算辜负母公司这么多年的打磨。

高精度的立绘、风味还原的故事、形象鲜明的角色、有足够趣味性的游戏机制,都是这款游戏还没有在痛骂声中灰溜溜关服的原因。

但是这些优点越闪亮,他那丧心病狂的卡池就越招人恨。

看完一章酣畅淋漓的主线剧情,结束一场紧张刺激的战斗,被各种原作角色的高光时刻迷花了眼,正想要厨力爆发,打开卡池抽个几十连,拿着满手碎片,就什么欲望都没了。

尤其是每次抽完卡退回主界面,一个硕大的“在呼吸的江湖”从ui上飘过,那种气愤就更难以言表。

现在不管官方发布什么消息,底下评论都会被“祝断气”、“我在江湖呼吸都要花钱”、“策划抽50个呼吸碎片才能喘一口气”等等嘲讽铺满。

哪怕在主创组自信满满地端出新主线的直播活动中,机器人水军也没刷过活人手打的各种带“呼吸”的嘲讽,导致游戏公司当场破防把“呼吸”列为游戏内违禁词,这一抽象决策瞬间把气氛推向了最高潮。

无数开服时候过来看过笑话的“乐子人”闻声而动,激烈讨论之下,关于这个游戏的信息被发进了互联网的边边角角。

就在这风口浪尖,嘴硬了四个月的策划猛然一个滑跪,忽然发出一封超级长的《致玩家的一封信》,为自己“伤害了这个江湖”的行为做出诚恳道歉。

道歉的诚意,总结起来,是送了十个十连,并推出大保底系统和成就系统,保证各位韭菜们砸下去的钱一定能换回紫卡、金卡,不至于让氪金玩家们继续被欧洲人跳脸。

对于玩家这种非常好哄的群体来说,这种程度的滑跪,已经能让他们一键清空记忆,高呼“武林群侠传是一款我的问题”。

而韩栖梧刚刚欣赏完她抽到的生平第一张紫卡,正心满意足地点击确定,正要退出抽卡界面时,就被策划的滑跪诚意糊了一脸。

完成成就:【宾客盈门!一:邂逅一位侠客】,获得180代币

完成成就:【宾客盈门!二:邂逅五位侠客】,获得180代币

完成成就:【宾客盈门!三:邂逅十位侠客】,获得180代币

完成成就:【陌路相逢!一:首次邂逅一位白色稀有度侠客】,获得侠客邀请函(白)*1

完成成就:【半面之交!一:首次邂逅一位绿色稀有度侠客】,获得侠客邀请函(绿)*1

完成成就:【梦劳魂想!一:首次邂逅一位紫色稀有度侠客】,获得侠客邀请函(紫)*1

……

这些成就一个接一个地跳,等全部跳完,韩栖梧的眼前都开始冒金星了……

“这是系统大更新了?”她疑惑着自言自语,点开仓库,去看这个叫做侠客邀请函的新玩意。

【侠客邀请函(紫):使用后可随机邀请一名紫色品质的侠客加入。】

“买一送一,突然这么大气?”

习惯了策划生怕玩家省到钱了的逆天思维,韩栖梧从系统那薅一点好处都觉得不习惯,翻来覆去地研究,才相信这不是电诈的诱饵。

现在不用急着抽卡,韩栖梧先关上仓库,研究起新出现的成就界面。

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