所以说,不像是人在下棋。哪怕有答对答错走子不同的区别,也不会按照绝对偏袒谁的方式来下棋。这是两方能够“沟通”的“电脑对战”。
更通俗地来讲,就像是一个人,用左右手,在自己与自己对弈。
凡是这么玩过的人就能懂,当棋子两个阵营都在同一个人的控制之下,大有可能会刻意避免让某一方赢得太顺利。它会自己跟自己拉扯。
或者说,系统在刻意地让棋局变得曲折扑朔,让玩家揪心。它不会给谁明显的优势,即使有区别,也是微妙的,不可说的。
这样的话,答题这件事对于棋子走动方向的影响,似乎没那么大了。但能因此掉以轻心吗?当然不行。
因为系统还设置了有关答题的一系列奖惩。
黑棋一方,再累积答对三道题,就能获得一次自由走子的机会。一旦能自由走子,改变关键,就能脱离系统对于棋盘的控制。
意识到以上这些隐藏在暗处的潜规则,凌嘉她们的心态仿佛坐了一道过山车,滑过一次三百六十度的圆圈轨道。心态起起伏伏,最终还是保持了原有的高度与速度,没什么变化。
知道这些又有什么用呢?还是要答题,多答,且尽量答对。多赚点自由走子的机会。
第106章
第四道题目,再次打破十位玩家对于系统题库的认知。
【歇后语:大篓洒香油,满地捡芝麻。下一句是什么?】
人人皆惊,竟没想到,系统的题库里还有民间口口相传的歇后语。这让一群准备好各种知识,纵使把脑袋翻了个底朝天的人也束手无策。
因为系统不允许出现很多两队玩家谁也不抢答的情况,在中央出题版响起代表可抢答的“滴——”一声后,还有十秒钟的倒计时。
之前三次,大家都抢答太快了,倒计时都没派上用场。
这一回合,五秒钟过去了,两支队伍迟迟没人拍响按铃。之前三次抢铃都没超过两秒钟。
系统说过,每累积三道题不抢答,会随机抽取两边各一名队员成为棋子。让队员成为棋子已经很坏了,更可怕的是“随机抽取”。万一抽走的是队里懂得比较多的人怎么办?
但是自己答错累积两道题,是选择一名队员成为棋子。这是可控的。
“叮——”
正当其他人都在担心惩罚的严重后果时,按铃被拍响的声音横空出世。
声音来源是自己这边,姜崎她们诧异看向那只放在按铃上的手,顺着手臂往上看,看到凌嘉的脸,悬在心口的大石头落地了。
“队长,不是吧,这你都知道?”池昱星惊了,他没想到自己队长的知识储备量大到这种程度。
凌嘉拿笔写答案:“不一定对,我是猜的。”
首先,歇后语有它自己的逻辑,谜语通常都摆在谜面上。其次,凌嘉想到了“血腥民俗”那个副本,小队在第三个村落捡芝麻的事,有了丁点启发。
既然她已经推理出了答案,只能相信自己,下笔迅速。“得不偿失”四个大字写出来,围观的四个人顿时恍然大悟。
其实在没看到凌嘉的答案之前,对于城市长大的人来说,连这则歇后语的题目都不好理解。“大篓洒香油”是什么意思?
有中间几秒钟的思考时间,才逐渐反应到,这句话是指用竹篓装香油,因为竹篓不是全封闭的,香油会漏出来。而香油是用芝麻榨取的,漏了香油,捡再多的芝麻也没法弥补,从竹篓的空隙里源源不断漏出的香油。可不就是“得不偿失”吗?
意思是到位了,但不排除还有别的成语答案。中华文化博大精深,不一定就是得不偿失,也有可能是得不酬失、因小失大之类的。
随后,众人紧张看向出题板。板子一左一右两侧分别代表正确和错误。绿灯亮起表示正确,反之,就是错了。
之前三次回答都对,回答正确的音效比较清脆好听,错误的音效估计是沉闷那一款。
幸运的是,凌嘉推测出来的成语是精准而恰当的。她答对了!
小队五个人忍不住抱在一起雀跃庆祝,太难得了。答对这道题的成就感是其它事比不了的。也幸亏凌嘉足够大胆,也足够灵性。在没有听过歇后语的情况下精确推断出答案。
这难度和猜灯谜相差无几。
甚至连方邑兰她们队伍都对凌嘉她们投来钦羡的目光。
前面说了,因为副本规则,两方阵营都是同样的心情,既不想自己答错,更不想谁也答不出来,让题目空置。宁愿题目被对手抢走,不管是答对还是答错都无所谓。
凌嘉拍铃抢答时,对面都松一口气。看对手答对了,虽然不好过,但不耽误佩服人家的心情。
四道题结束,因为凌嘉的冒险,不死鸟小队终于在先失两题的劣势下,把比分扳平了。
随即出子,白色阵营左边的马走L型来到d2。下一步,黑色方c5的兵吃掉了白色方d4的兵。完成这盘棋局的第一次吃子。
看不懂棋的几个玩家都惊了,这一次答题不是白色方对了吗?为什么黑色方率先吃子了呢?