而王虫,无动于衷地仍然在睡大觉。
功夫不负有心人,她们猜对了通关副本的关键!劳累了三十多个小时的玩家,终于可以离开这个破地方了。
第104章
两队合作攻关,顺利通关了副本离开地宫。
从暗黑hei逼仄的地下转换到一片茫茫的纯白空间,哪怕玩家的身体因为状态清空,不会有不适,但对精神层面上的折磨还是不小。
六支参与副本的队伍,只剩合作的两队还留在这里。十名玩家隔着不远不近的距离默默交换了视线,眼神是如出一辙的庆幸和欣慰。
能在游戏里拥有这样一队值得信任的伙伴,是可遇不可求的幸事。
此时,这些处于游戏掌控下,始终被动的玩家,并不知道这场团建游戏存在的目的。
【垣星人拥有的宝藏是绝对的智慧,地球人拥有的宝藏是复杂的情感。这类虚无缥缈的感情,是坚固不变的吗?】
所以这一局又一局的游戏,在促进着各种情感的组建,也在蓄意着摧毁它们。以见证折磨和痛苦为乐。
【恭喜各位玩家通关第五次副本,继续参与团建游戏。】
【各位玩家即将登陆第六个副本游戏——生死棋局。生死棋局所需参与队伍数量,两支。】
系统播报这句话一出来,两队玩家脸上淡淡的笑容逐渐凝固,直至消失。
第六个副本只需要两支队伍,按照之前的模式,当前纯白空间里有两支队伍,就会由这两支进入游戏。副本内有输赢,绝不可能有两个通关名额。
才刚刚建立起友情和信任的两支队伍,在新的副本,成为了对立面。争夺一个通关名额。
【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——生死棋局,进行第六次副本游戏。】
【生死棋局,其实并不是一场有关于下棋的游戏。这是一场问答抢答游戏。棋盘的黑棋白棋阵营,分别代表两支队伍。两队成员抢答,答对题目的一方,棋子的下一步走向是更容易获胜的路线,未能答题者与之相反。每答错两题,必须选择一名队员化身棋子。每累积答对五道题,可获得一次自由走棋的机会。连续答对十道题,可解救一名队友脱离棋子状态。但是已被吃掉的棋子不可逆转。最终,黑白棋阵营的获胜方和失败方,代表副本的通关方和淘汰方。晋级队伍数量只有一位。游戏不限时长,以棋局结束为准。】
【请注意,“生死棋局”是无牵连模式游戏,既,队友死亡不影响队伍存活状态。就算只剩一名队员,只要阵营胜利,都可以晋级。晋级后队友复活,队伍全员不变继续参与正式游戏。但在此副本内,如果五名队员全部成为棋子,队伍将提前淘汰出局。留存的队伍继续游戏,游戏结果以棋局结果为准。】
【副本内,违规提前抢答,或者抢答成功却无法作出回答者,都算作答题失败,接受惩罚。若双方超时都不抢答,每累积超过三道题,随机抽取两队各一名队员成为棋子。】
【生死棋局题库丰富,包罗万象。自由抢答,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。】
这场语气机械的副本介绍,听得在场十名玩家心凉凉。规则听起来很复杂,实际上玩法难度也很大。
不仅要答题,还需要玩家会下棋。答错两道题就会让队友变成棋子,可以集思广益的人越少,答题越难。
凌嘉看了眼方邑兰,对方也在看她,大家眼里是同样的一片沉重。
尽管已经足够了解系统折腾人的特性,但都没想到,在这个阶段,碰上了不是你死就是我活的1v1副本。对手还偏偏是认识的人,合作过的友军。
这让凌嘉不由得思考,同一时间,在别的纯白空间,会不会也有像她们这样,在前置副本中有过合作的两支队伍,被新副本的规则吓到傻眼。
她估计,她们不是个例。
来不及细想了,玩家被投入新副本中。
生死棋局所在的封闭式地图,是目前所有副本中可活动区域最小的一次。
十名玩家被投放在棋盘两侧,身后一片黑暗,唯有棋盘上方的照明发出大片明亮的光线,将人松散地附带笼罩。
棋盘很大,单块黑白格的大小足够一个人站在上面,大概宽距有一米了吧。
在棋盘上方,悬挂着一道半透明的屏幕,大概是问答题的显示区域。每队玩家站立的位置前方,有高度齐腰的抢答台,台子上有红色的按铃,和一块倾斜的作答屏幕。
这些道具的设置,与一些知识竞赛类节目的设置是相似的。
视线看向身前,抬头仰视矗立着的十六支高耸的棋子,令人意外的是,系统所说的下棋,不是象棋,也不是围棋,竟然是国际象棋。
一王一后、两车、两象、两马、八兵,造型各不一,大小有别,高低错落。
不懂国际象棋的玩家全都傻眼了,挑什么棋不好,非挑这个吗?
不过此时大家才明白“玩家成为棋子”是什么意思。以国际象棋的形态,人变成棋子,就可以站在棋子底座上面,代替棋子原有形态,与底座成为一体,随棋子的移动而移动。
不知道棋子被吃掉时,玩家的状态又会是怎么样的。会受伤吗?会死吗?
种种担心沉沉压在每个人心头,包括对游戏模式的陌生和畏忌。游戏时间以棋局时间为准,一局棋的时间最多一两个小时,加上答题时间,这副本整个流程恐怕不会超过六个小时。
场地是最小的,时间是最短的。两支队伍,还最多只能活一个,甚至可能两队都活不了。她们这群人,很有可能即将度过人生中,最后几个有自我意识的短短几个小时。