15秒?
别说是脆皮卡牌了,皮糙肉厚的卡牌也经不起这么造作磨损。
其次的技能“苍翎”——
直径50米范围内无差别叠加攻击,攻击不中断可连续进行。
流氓般的“杀不死就往死里杀”技能直译版。
最后的技能“凝霜箭”看似平平无奇,20%生命值伤害不算强势。
但结合距离来看,百米对线,准头好点,那就是杀人于百米之外。
未点明是群攻还是单攻技能,潜力才更大。
好好培养,或许就碰出个群攻技能效果呢?
最后一张水系卡也不是个好相与的。
五天帝,【玄帝·司玄之神(水系)】——
若说春帝是个全能辅助,赤帝是个强势打手……那玄帝就是个尽职尽责的奶妈。
初始属性:单攻0,群攻0,防御30,治疗107,控制0,速度49,生命90。
又一个毫无攻击力,手无缚鸡之力的卡牌。
防御值不高,生命值虚无缥缈,随便碰上个攻击就得跪的节奏。
但是架不住人家加血的技能强。
附加技能也是三个,技能“潮涌”,可以恢复指定目标自身生命值的45%。
四舍五入,对半加血!
照理说,设计越精巧,搭配越复杂。
技能越高级对于卡牌设计师的要求也会越高。
别说其他的,就这操作——
哪怕是给一般的设计师抄作业,过半数的人也没法抄走。
好比贝拉格·卡里的「贝壳杉大树屋」,无数初级、中级、高级建筑设计师不知道它好、它秀么?光知道没用,思维不够大胆、功底不够扎实,图纸到手都没法动工的。
脑子说,看过、研究过,你已经学会了。
手说,你TM在开玩笑。