眼前的空间不出意料,便是那“像素世界”的入口。没错,就是之前高异曾进入过的奇怪空间,也是那位谭寻卫寻得“彩蛋”的地方。高异最早以为,这片“像素世界”的出现,是作为未来【星探】的谭寻卫所导致的。但这个猜想很快被推翻,毕竟其中存在着的机械玩偶们,都拥有着与副本相关的某些回忆。最终的确认,来自那位“张指导”。而这也是在整个“调查局矿工小队”离开前,高异所询问的最后一件事情。是的,在他们之前的十来次探索中,这【玩具战争】副本里也出现过有人进入“像素世界”的情况。这就说这片空间的出现,不是偶然。那答案就显而易见了——这个“像素世界”就是副本的一部分另一方面,既然有玩家会偶然进入,也就意味餐厅内存在着“像素世界”的入口。配合着寻龙尺,高异便找到了这里,来到了眼前这个“传送门”眼前。为什么一看到就会说这是个传送门呢?简单来说,高异眼前这个椭圆形的浮空洞口,完全是各种游戏中能见到的“传送点”的翻版。就像你过了科目一,看见马路上的实线就应该知道不能变道一样。当你玩了足够多的游戏,看见眼前这种东西,就应该知道其能够带你进入另一个空间。考虑到其突兀的像素风格,会进入哪片空间似乎也不是个什么疑问深吸了一口气,高异抓起手中微微有些弯曲的寻龙尺,迈步走入了这道传送门中。熟悉的眩晕感再次袭来,视线重新清晰之时,四周已经变成了像素风的墙壁。没错,在这“第四夜”中,高异再次回到了这片“像素世界”。由于已经有了上次进入时的适应,在【d级人员】的保护下,高异的身体变得愈发清晰,已经接近正常的图像。同时带来的,便是身体的灵活与敏捷。略微估算了下方位,高异迈步进入了走廊之中。上一次进入这“像素世界”时他就有所怀疑,这次算是确定了。整个“像素世界”和副本内的餐厅,实际上是一一对应的。虽然随着几次重新开业和改装,具体房间分布上已经有了不小的差距。但大体的布局状况,是完全一致的。驱动【安乐椅侦探】,将有段时间没使用的“建构”能力唤起。数层地图与眼前的像素风走廊重叠,轻松为高异指明了道路。他要寻找的,自然是整个副本的罪魁祸首。想要理解这层逻辑,我们不得不略微回退,从更高的总体性层次上,思考整个【玩具战争】副本。最显要的问题便是,这“第一夜”、“第二夜”的机制,究竟是从何而来的。在整个【玩具战争】的原型,《玩具熊的五夜后宫》中,玩家确实需要度过五个夜晚,作为游戏的总流程。但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。2023、1993、1987、1972是的,我们可以把它解释为副本的机制。但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。另一个可能,便是人为的。那会是谁干的呢?答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。那位史丹利,必然是一切的策划者。他将时间线倒退,目的自然是想要在某个时间节点,寻得或改变什么。具体的目标暂不明确,但有一点可以确认。那位史丹利,一定随着时间的倒退,一起来到了这个1972年的世界。这并不是一个多么难以得出的结论。早在第一次“像素世界”进入,或者听关时讲述他在“像素世界”中遭遇便应该意识到。那些像素机械玩偶所对应的,正是最初的五个孩子。他们在1993年,在那家“查克鬼屋”中被拆除,灵魂却没有完全消散。而他们的归处,便是这片“像素世界”。这群漂泊的灵魂显然与被“副本源质”赋予生命的玩偶不同,他们的智能更高,仇恨也更深刻。哪怕已经到了魂飞魄散的地步,也一刻没有放过那位史丹利。整个“像素世界”便是这种精神力的产物。以整个“查克家庭餐厅”为骨,以那个年代常见的街机游戏为皮,得以保存。为每一个进入那个世界的人提供帮助,并希望他们去找到那位凶手。这也是为什么关时会看到那段,发生在1972年的儿童失踪案的影像。这个诡异的“像素世界”就这样,在怨念的包裹中脱离现实,悬停而止。但也只有在这样的世界中,才能成功脱离本不可逆的时间,回到过去。手中寻龙尺的震动颇为剧烈,虽然对高异用其砸墙有些不满,但其前端依旧直直指向餐厅一侧。是的,推理并没有错。那位潜伏到遥远未来的史丹利,正躲在这“像素世界”中,尝试回到过去。幸运的是,高异不会让这个罪魁祸首见到那“第五夜”了。:()诡异副本:我的标签能合成