从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。
思绪漫无边际地放飞一会,她总算来到走廊尽头,伸手一摸——
居然是一堵墙!
棋盘上居然还有死路的存在?!
运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。
闻无眠对游戏地图的设计有些震惊,甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。
更重要的是,迷宫是棋盘布局,那房间与房间之间为什么会存在七拐八绕的通道?不应该是每扇门后都紧挨着另一个房间吗?!
再次看见房门,已经近两分钟后。
闻无眠打开房门,按下房间中央矮桌上的透明按钮,按钮变成白色,手环上出现【您已增加行动点:1点】的字样。
除此之外,手环还显示有:
【当前移动距离:400米
用时:1分50秒
当前心率:92次分】
头顶又一次吹来一阵凉风。她抬起头,房间没有进行封顶,可以直接看见灰蒙蒙的天空。周围四面带门的墙壁目测高度在4。5米左右。以自己一米八不到的身高,很难跳起来看到迷宫外部的环境。
就在这时,角落里一个鼓鼓囊囊的小沙袋引起了她的注意。
*
在眨着大眼睛,听完廉贞的规则后,伏城看看手环里“S方”闻无眠发来的行动点分配方案,想都没想就按下“接受”。
“好哦。”他兴高采烈地打开面前的房门:“本M保证完成任务!”
伏城在走廊里跑得飞快,也不管里面有没有灯,会通向哪里,恶犬出栏一样一通乱窜。在开了几扇门后,拿起一个藏在桌子底下的小沙袋。
“咦,这是什么?”
他打开沙袋,把里面的东西一股脑倒在地上——
一根前端带有几排尖刺的竹子,几根绳子,几根透明的丝线。看上去要多没用有多没用。
伏城托腮,盯着这堆玩意看了好一会,没看出来什么具体用途。又过了会,忽没来由地福至心灵,麻溜跪在地上,开始做起手工。
他做了差不多五分多钟,还从口袋里掏出两个自己的乌萨奇兔子发夹用于固定。