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第十九章(第3页)

小动物般的敏锐直觉让你陡然觉察到了危险,你吞了口唾沫,“没,众神平等,众生平等,信仰造神,每一个神明都是因为被人所需要才存在的,没有高低贵贱之分。”

克劳德一顿,“你真这么想的?”

你点头。

他眉眼舒展开,“那既然你不排斥厄克斯,就和我一同信奉他吧。”

你没立刻答应,毕竟你还有个攻略对象是邪神厄克斯的死对头。

但你又不想克劳德生气,你脑子极速运转,瘪了瘪嘴道:“我不要。”

“为什么?你刚才不是才说……”

“因为我讨厌蛇。”

你故意将眼睛揉红,泪眼汪汪看着克劳德。

“我小时候被蛇咬过,还是一条毒蛇,因为它我差点就死了,差点就没机会活着见到少爷了,厄克斯的真身就是蛇,还是一条特别大特别粗壮的大黑蛇,我看到他就害怕。”

克劳德知道你害怕他,但他以为只是因为自己是象征灾难和不幸的邪神,没想到你是单纯厌恶他的真身。

他给气笑了,想质问你究竟有没有审美,他的原身明明那么威武美丽,在终焉的时候那些信徒挤破了脑袋都想见一面他的真身,那可是莫大的恩泽和赐福,你竟然还嫌弃?

你见他又不高兴了,主动把他的手抓起来贴在自己脸上给他取暖。

“克劳德少爷,其实也不一定非要信仰神啊,要是我有了信仰的神明,那我的心就得一分为二,一半是你,一半是神,我不愿意那样做。”

你主动蹭了蹭他的掌心,红着脸用微如蚊吟,但又确保他能听到的声音说道。

“我希望我的整颗心都只属于克劳德少爷你一个人。”

克劳德的指尖动了下,在对上你澄澈炽热的目光的时候眼睫抖动,似被烫到了般别开了脸。

这是头一次,他先避开了你的眼睛。

《恶魔攻略》这款乙女游戏在你玩的时候刚开始内测,你是第一批内测玩家。

你玩了之后给官方写了长达八百字左右的游戏反馈,列举了剧情和设定方面需要优化和完善的一二三,以及你对女主芙丽雅和其他角色的一些希望能够改进的意见。

首先女主芙丽雅的人设除了圣女这个身份之外,其他的相对比较单薄,不够饱满,而剧情里的为了推进感情线的不必要的雌竞内容过多。

既然都是多男设定了,为什么不能将重点着重在男性角色之间的修罗场扯头花上,他们的雄竞比起恶性的雌竞其实更能推动剧情和感情的双向发展,也能让男女主的拉扯更丰富带感。

说了这么多,让你最不满意的是,这个游戏它没有好感度显示!

这可是攻略游戏,最重要的攻略角色好感度显示怎么能没有呢?

那玩家操作选择的时候怎么能知道哪个选项是对的,哪个是错误的呢?

也不是非要让官方把答案送到玩家面前,至少也得给点提示暗示吧。

游戏方采纳了你所有的意见,唯独这一条没有。

回复你的官方邮件是这样说的——

【一切为了好感度的攻略不是真正的攻略,这是游戏,也是一场爱与梦的旅行。

尊敬的玩家,不要被数据左右你的游戏体验,请放心的去试错,去感受,去爱。只要完成所有的剧情,无论攻略成功与否,即为通关。】

有一说一,你当时看到回信的时候还真被说服和打动了。

你玩乙女游戏的初衷就是单纯的缺爱,父母去世后给你留了很大一笔财产,够你八辈子吃喝不愁,说句欠揍的话,你不要很多很多的钱,你只想要很多很多的爱。

可你一个孤女,还是一个身怀巨款的孤女,这个愿望在现实中实在很难实现,三次的男性不是图你的身子就是图你的钱。

所以你才开始玩乙女游戏,从纸片人那里获得慰藉。

只是游戏毕竟是游戏,没有玩游戏不想玩通关的,这导致你攻略的时候目的性很强,慢慢的很难去纯粹的和攻略对象感受和互动。

这个游戏的初心让你大为感动,这也是为什么在女主跑路的时候,你会选择留下来继续将剧情走完。

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