☆、不得不正视怀疑
内容为:在游戏内累积睡眠一小时、两小时……十二小时。
这套十二个一次性任务的奖励只有能量。
有警惕心高的玩家表示:
“这是诱惑。”
“先让我们适应清醒状态的长时间在线。”
“然后让我们适应在游戏中休息。”
“最后我们的生活重心就完全从现实转移到本游戏了。”
“那时游戏便可能剥夺我们的下线权。”
但多数玩家觉得这没什么可担心的,又不是强制任务,有疑虑完全可以不做。
再说,即使没这任务,也已经有玩家在游戏内睡过了。
因为怕死,又想要在线时长奖励,于是长时间待在一个位置不动。
待着待着就困了。
就小睡了一会儿。
这些在游戏内睡过的玩家接了睡眠任务后,惊讶地发现,自己该任务的进度条不是从零开始,而是已经将他们接任务之前的睡眠时长计算了进去。
有些玩家的“睡眠一小时”任务甚至刚一接取就立刻显示完成、进入“已完成任务”列表,“可用能量”数值也加了一。
小绒毛飘过解说:
“你们在游戏内做的一切都是被记录了的呀。”
“事情做了就是做啦。该奖励的就会有奖励,该处罚的也会有处罚。”
“玩家面板上显示的只是每一阶段适合让玩家知道的内容,但并不是玩家每时每刻在本游戏内的全部数据。”
“是存在隐藏数据的哟。”
“你们好好发掘叭。”
随着第一个升入一级的玩家出现,小绒毛又陆续发布了采集可食用野果、为采集到的野果制作储存容器,收集可制作武器的材料、制作武器,收集可制作衣服的材料、制作衣服等任务。
任务中介绍了部分适合用于交任务的可食用野果等物品,其中很多已经被玩家在冒死尝试中发现并写入了论坛。
任务中还介绍了简单存储容器、简单武器、简单衣服等的的制作方法,也已经被生活经验丰富的玩家提前做到了。
于是这些玩家很容易便拿到了奖励:鉴定术、随身储物空间、长矛、一级衣服等。
其中,奖励的武器衣服都是对玩家制作成果进行强化。
就像之前的随身休息屋,也是对玩家制造的休息屋进行强化,顺便增加缩小放大跟随等功能,以实现便携。
而鉴定术可以鉴定等级不高于玩家自身的物品的属性,包括是否适合食用、可成为哪些物品的制作材料等。
随身储物空间就是字面含义的储物装备,或者也可以叫储物格。
一格能装同种物品九九九个。
也可以把多种物品装入一个大包中塞进格子,但那样就不能叠加九九九了。
小绒毛对游戏系统说:
“即使已被你透题,我还是觉得这真的像游戏。”
“强化已有物品、使其更结实耐用还好说,但现实世界里可以给每个人都配置鉴定术技能、储物空间吗?”
游戏系统:
很难吗?
你也有空间技能,也能造储物空间,并把造出的储物空间送给其他人用。
我在这方面可是反复研究了很多轮游戏的,是熟练工了。
至于鉴定术,这个游戏场的所有数据我都检测过。