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760780(第23页)

这其实就是在建议我,哪怕随机到了糟糕的人,也先点“是”,把人先招进游戏看看。

等他在游戏中实际将要做出糟糕的事情,再把他封号。

封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提高其他玩家文明游戏的意识。

游戏系统:

根据我的经验,一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味,但如果玩家全是好人,所有人都和和气气的,这游戏的生命同样很难长久。

不管游戏内容本身有多好玩,缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块吸引力。

多数生命力长久的大型游戏,玩家玩到后来,玩的都是人。

游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。

更何况,我的游戏,单从“游戏趣味”来说,不怎么样。

我没有设置丰富的剧情线,基本纯以游戏场的自身特色为卖点。

只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家,才会视为宝贝,并为之不惜冒一些小风险。

现实中失去双腿的男人放开了贼眉鼠眼的男人。

后者立刻跑掉,转眼便不见了踪影。

现实中失去双腿的男人略感无奈。

在他的认知中,这到底只是一款游戏。

只要不能把对方投诉到封号,那么当对方做了恶心的事情时,即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。

对方很容易治好伤,也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。

小绒毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大于利。”

现实中失去双腿的男人:“如果某个玩家真打算在游戏中做很恶劣的事情,你们游戏方真能在其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?”

小绒毛:

“当然呀。

“这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”

“不存在某玩家做了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”

“只有那种一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。”

“而即使是那种突发情况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”

“只要被无端攻击者坚持一两秒,游戏方就可以将攻击方定身、剥夺武器技能、审问。”

“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”

“但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?”

“这完全可以由玩家自己处理叭?”

“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”

“这样好像才更符合游戏逻辑?”

“动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”

“游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”

玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。

进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。

直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。

就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。

比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。

玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。

取了游戏名后,编号名字依然可以保留。

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