格斗技巧和技能的熟练度可能对战斗力也有一点影响,但在绝对强度的技能和全面碾压的属性下,它们的影响力可以说微乎其微。
现在刨去掉技能,就是拼属性了,而属性值他有自信可以绝对碾压她!
众所周知,击杀玩家和角色,会攫取到可以自由分配的属性点,但属性加点却不能肆无忌惮地乱加。
加点属性,会让身体或多或少产生不适感t,越往后,属性点的基数越大,这样的不适感会呈指数级增长。
而在大基数属性点大量加点,甚至会直接“撑死”。
每个人的身体承受能力不定,有些玩家能承受的阈值更大,而有些玩家则可能脆得跟一张薄纸一样。
天堂岛那边的消息,有好几名玩家都因为加点一下子加太多,直接导致gameover了。
所以,即使他们可以大肆地掠夺玩家的属性点,却也不敢盲目加点。
命只有一条,谁也不敢轻易去挑战自己承受阈值的极限。
但申逸不一样,他之前开出了一个超的逆天技能,[全能适应·A级]。
技能介绍这样描述:“装配此技能后,你将能无差别适应绝大多数场景。”
这是个被动技能,无需自己发动,符合场景后自动触发。
一开始申逸其实只当这是一个普通的A级技能,他发现装配[全能适应]后可以潜进水里,能像鱼一样适应在水中呼吸。
吃腥味重的生鱼片不会再觉得恶心。
可以适应高温环境,不流一滴汗。
□□上身吹冷风也丝毫不觉得冷,因为他都无差别适应了这种状态。
但紧接着,申逸发现只要他装配上[全能适应],当他对自己的属性值加点时,不适感消失了。
他好像秒适应了?
申逸反复进行验证,不断尝试给自己加点,一次性给加了5点的智能,大脑没有丝毫眩晕感,再往上加,依然没感觉。加在敏捷上、加在力量上,四肢依然灵活自如。
他得出了验证结果,[全能适应]可以帮助他适应加点!
这技能太牛掰了!
申逸感到浑身热血在涌动,加点停不下来,他一连把自己的全部属性都拉到了70左右。
往上继续拉升时他怂了,因为技能介绍上说的是“适应绝大多数场景”,万一再拉升就超出了这个“绝大多数场景”呢。
全属性70已经完全够用了!
几乎是同一天,天堂岛下发了一条指令,给了他们一套技能图鉴,上面详细记录了目前所有已知技能,并划分了稀有度。稀有度基本可技能本身等级相关,但不绝对,比如某些E级技能却被列为了高稀有度。
而他的A级技能[全能适应]竟然不在这套技能图鉴上。
天堂岛还有一条强制性的要求,即凡是开出不在技能图鉴上的技能,需上报,然后由他们判断这个技能是否需要上交。
申逸浑身都在发抖,他做了相当长的心理斗争。
[全能适应]一旦上报,极有可能会被判定为需要上交,因为它实在逆天,堪称bug级的。
而万一他卸载掉,[全能适应]不再发挥效果,身体不再能适应高强度的属性,他会不会直接“撑死”,就跟其他玩家一样。
交?还是不交?
不存在的向天堂岛说明实情,求他们不让自己上交的这种情况,他很清楚自己的分量,好用的技能比他的命重要得多。
他下定了决心,不交技能,活下去,把[全能适应]偷偷藏起来。
这也意味着他在隐藏技能的同时,还要隐藏已经增加的属性点,敏捷、力量都需要不同程度的收敛。
问题不大,扮猪吃老虎,也不错的。
他一直藏到了现在。
申逸快速打开自己的属性查看了一遍,给自己足够的信心。
他放心地勾起嘴角。
全属性70+,你拿什么跟我打?
“我其实期待这场对决很久了。”申逸脱掉披在身上的外套,活动手部腕部的关节,“一直藏着你知道有多难受吗?今天就拿你开刀。”