以前的策划都以此为乐的,与我分手时还意犹未尽、恋恋不舍。
幸好在我选择雇第三方策划后,被雇者都足够专业。
他们在合作初期便真心接受了这是一份只持续几年的短工,分手时的不舍带着快乐,不会憎恨。
能和平分手真好。
真是比雇幻想过度、甚至把人生意义整个寄托在我身上的原住民好太多了。
小绒毛:
也可能是你挑人以及与人相处的技术不行。
要不你向负司学学?负司的员工没哪个在心理上过分依赖负司哒。
只是生理上一离开就会死而已。
小绒毛已经基本相信了游戏系统的说法,相信了它没有骗猫玩,于是开始挑刺:
“所以说,你外雇的根本不是随便说点敷衍套话便完事的客服,而就是承担了巨大被骂压力的狗策划?”
游戏系统:
我只是外雇一个生物帮手。
客服、策划、员工、玩家什么的,都是你们自己给自己下的定义。
你们定义了之后,我便顺着你们的偏好使用。
只要能收集到能量,我什么都可以顺着你们。
小绒毛:
你以为这锅是你想甩就甩得开的吗?
你以为装卑微就能掩盖你为了产能而流窜于各个世界压榨生物的事实吗?
网瘾青年一边看倒计时一边翻说明书,终于熬到了能再次上线的时间。
他立刻躺平,进入游戏。
五分钟后,死于被树枝绊倒、额头磕到石头。
小绒毛:“统啊,你这个血条设置得是不是太短啦?”
游戏系统:
我没设置。
这依然是通道才刚建好、只有一点点大的缘故。
通道的规模不仅限制了玩家的数量,也限制了每一个玩家能传递过来的意识能量就只有那么一点点。
稍微遇到些波折,那点意识能量的安全度就会降至警戒线,只能强制把他们推回去休息。
毕竟我只是想拿点能量,并不想杀人,所以玩家的安全是需要第一优先保证的。
解决方案依然是那个:增加玩家数量、增加玩家在线时长、增加玩家上下线次数,积少成多、逐步扩大。
通道的另一边,网瘾青年再次摘下头盔。
这一次他脸上单纯的激动神情少了很多,增加了很多郁闷。
他翻了翻说明书,抱怨道:“没有玩家论坛,也没有投诉渠道吗?”
小绒毛也问游戏系统:“对呀,没有吗?”
游戏系统:以后等能量多了,都会有的。
小绒毛:“你为什么不在同一个玩家世界开一个游戏公司,然后给他们找不同世界当不同的游戏场呢?那样连接不同游戏场的通道应该还能共享一部分能量叭?”
游戏系统:
是的,只要有一端固定不变,通道与通道便能相互影响、协作。
可惜,我没有能力在某世界经营合法合规、经得起查的公司。
多数时候我换世界都是因为在同一个世界选玩家时间长了、玩的人多了后,玩家们摸清了我的游戏套路,觉得没新意,于是纷纷弃玩。