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620640(第9页)

第624章0624

☆、走在即将灭绝的路上

小绒毛:

我猜测这情绪场大概率是末日后重建的设定。

在灭顶之灾后,一个群体能有上千人的规模,确实算得上厉害啦。

有时候,能活着就是一种胜利。

船上的人、动物以及植物是混住的。

小绒毛的左边邻居是一只狗,右边邻居是一个带着一岁孩子的人类妈妈,对门邻居是一个与仙人掌同居的男人。

小绒毛对右边邻居最感兴趣。

实际上,几乎全船的生物都对近期出生的孩子及其母亲特别关注。

这里的“近期”大概是指三年以内。

如果三岁以下的孩子太少,那么标准也可以放宽到五年、七年以内。

时间再长就不太行了。

因为七八岁的孩子多数都脱离了可爱,开始变得猫嫌狗憎。

当然,这是人类的标准。换成那些会说人话的动物,则需要换算成不同物种各自的幼崽期时长。

动植物发生异变后,寿命会出现不同程度的变化。

总体来说,异变程度越大、因异变而获得的技能越强,则寿命会越靠近“两百岁”这个值。

孤岛材料从出生到完全化为孤岛——即死亡——就差不多是标准的两百年。

从已有记录来看,最短不会低于一百九十九年,最长不会多于两百零一。

对于猫狗等常规寿命仅十来年的生物而言,成为孤岛材料似乎像是赚到了。

尤其如果往孤岛方向异变所产生的痛苦爆发于它们十岁之后,那么接下来的约一百九十年好像都是它们额外捡到的。

当熬过上百年的痛苦、彻底化为孤岛后,后来者还会一直记得这孤岛的来历。

至少记得这孤岛材料原本是生物。

后来者会一直感谢这位材料,让此材料算得上是流芳百世。

哪怕随着时间的流逝,相关记忆会模糊、感谢之情会淡化,但只要受益于孤岛的物种没有灭绝,则记忆与感情都很难彻底归零。

问题是,对于孤岛材料本身,长寿一定是好事吗?

多活上百年,但那多活的岁月时时刻刻都是痛苦,还无法拒绝。

这比起奖励来,更像是刑罚吧?

所以小绒毛发现,在这个情绪场里几乎没人用“长命百岁”来祝福谁。

他们更喜欢说“死得其所”。

他们觉得,拥有受自己掌控的一生,死时干干脆脆,才是真正的幸福。

小绒毛:

这里的原住民死时灵魂如果被逮入负司,他们肯定会拒绝签约。

除非负司改主意,不和坏心眼的老员工一起玩新手恐吓那一套,否则这些原住民面对“死亡率高”“充满了负面情绪”等工作说明,必然扭头就走。

当然,负司很可能也看不上他们。

因为他们普遍觉得一辈子活个百岁出头就很足够啦,活到两百岁那是受刑待遇。

所以他们即使签约,在经历几个持续时间比较长的情绪场后,一盘算,发现“嘿,我经历的岁月超两百了呀,真可怕”,然后赶紧就死掉啦。

负司肯定要嫌弃他们不耐用。

负司虽然对老员工很放养,好像很无所谓我们怎么生活,但老员工才是负司的基本盘呀。

没有老员工兜底,负司哪敢放任新手前十场,尤其前三场的高死亡率。

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