[需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。
在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。
第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。
而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。
嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。
不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。]
刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。
野蛮人职业特性:
狂暴:你以一个迅捷的动作进入自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。
狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。
你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。
与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。
无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。
“诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?”
刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。
算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。
背景:化外之民
你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你体内肆意流淌,荒野就是你的家园。
初始职业:被遗弃者(1级)
叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。
你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路?
请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受)
与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大6的全景地图在他面前俆俆展开。
(本章完)