伤害特性
“装备:精良的三棱破甲箭矢”
方白回到家之后再次拿出装备箭矢端详起来。
“没有增加身体属性,这应该是装备性质不同带来的差异,在游戏系统看来,这箭矢与刀、剑、弓之类武器是区分开来的。
毕竟箭射出去之后,增加了属性值也会消失。
不过这两个属性是什么意思?”
“+1破甲很好理解,应该是在重量、强度等方面强化,特别加强破甲效果。
那+1伤害呢?这个到底怎么理解?
在射中目标后,结算伤害的时候增加一点?”
“不现实啊,这又不是纯数据化网游。”
方白沉吟片刻后拿来复合弓,拿了一块木板,将箭矢搭在弓箭上,弓弦微微拉开几厘米后松开。
箭矢射向木板,在命中木板并刺入其中的瞬间,一股股锋锐之气从箭矢中涌现出来,在箭矢一厘米的位置盘旋、绞杀。
箭矢本来只射进去了两厘米,可木板上却直接出现宽三厘米、深三厘米的一个大洞!
“这就是增加的伤害吗?”
方白看着这一幕,连忙宝贝的将箭矢捡起来装入弓包当中。
“简单粗暴,牛逼1
将箭矢收起来之后,方白打开了属性面板。
“等级:5级。”
“力量:10(6)。”
“体质:5。”
“敏捷:5(4)。”
“精神力:12。”
“自由属性点:1。”
“继续加精神力。”
方白没有任何犹豫,直接将属性点加在了精神力上面。
他也考虑过加点力量,但现在在装备的加持下,十点力量已经够用了,并且加点精神力也能对现有实力进行很好的一个增强。
最关键的是,考虑到属性点珍贵,方白以后要转职法师,所以不想浪费任何一点属性值在其他属性上面。
精神力变成了十三点,方白的精神力探测范围再一次得到了加强,而思维运转速度和心算能力自然也是同步加强。