路平安听后表示明白,问他钱够不够。
胡清泉笑着回答:“现在还不是用钱的时候,花费的多的只有差旅费和沙龙场地费,压根花不了多少钱,放心吧。”
“那你也注意安全,对了,你什么时候回来?”
“得到8月了。”
“那行,有问题随时沟通,注意安全。”
“好……”
短片真正用钱的时候是在11月后,现在《电锯惊魂》的制作费也比预计的少10%左右,总体看来,钱是完全够用的。
经济压力比想象中的少,路平安就放心了。
这时余飞鸿问:“电影过几天就要杀青了,后期你还会盯着吗?”
“当然,我得保质保量完成它。”
“后期要多久?”
“我估计用不了太久,脑子里早就想好计划了,到时候你看到了就会知道,我其实也能很快的。”
“少得意!”
“看来还是不服,再来!”
“没雨伞了!”
“我买了……”
三天后,7月13号,顶峰片场。
随着一声“咔”想起。
《电锯惊魂》完成最后一个镜头,彻底杀青。
总共15天,比原版的少了三天,看上去没有提升多少,实际上路平安知道,这已经很不容易了。
毕竟人力有时穷,他可以精力无限,演员和工作人员们却不行。
他也不能像是在国内一样要求加班,不然搞不好就会有工会找上门来。
所以总体比原版缩短了三天,他已经很满意了。
【恭喜杀青《电锯惊魂1》,还原度97%,奖励已发放】
【《电锯惊魂1》奖励:好莱坞一流特效师8年实体特效制作技巧】
【由于《电锯惊魂》为系列片,后续系列作品将不再发放奖励】
路平安:“……”
有好,也有坏。
系列片这个,还真是有些让人失望。
不过这样也好,之后这个ip的版权抓在手里,导演交给温子仁他们就行。
再看奖励。
实体特效制作技巧,这个其实很有用!
实现特效的方式有数字特效和物理特效两种。
一个是cg特效,就是“x”软件可以实现的。
另一种就是物理特效,就是那些可触摸的、真实存在的特效部分,它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。