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第26章(第1页)

虽然陈墨平常极少玩游戏,但他对于游戏npc也有着一定的了解,类似于辅助或推动游戏进程的人物形象,或仅是用作丰富画面。习惯性地将游戏中的npc认定为死物,源于程序员手下的一组数据。但是在司命游戏中呢?那些高等npc甚至于低等npc,他们是否存在着自由意志。在照本宣科地重复念着无趣的对白时,他们是否也有内心活动。像京落这种能与玩家自由交谈,动作姿态毫无违和的高等npc究竟有没有产生自主意识。在鬼屋支线中,京落的落泪是否是因为被张恒的死亡所触动,还仅是因为人设需求。那场短暂的空间地震是否意味着npc也夹带着自身的情绪还是系统早已设定好的程序,一切都不明朗。以及叶馆长,最初,陈墨仅是以为对方是个异常强大的玩家,如今经过了这一轮游戏,听到了张恒临终前所说的话,他不得不开始怀疑起对方的真实身份。叶馆长究竟是玩家还是npc,可是他的动作与表情又是那样的鲜活面无表情地思考了会,陈墨调出了游戏界面。玩家在通关司命游戏的24小时内依旧持有司命印,当然有个前提条件,即玩家必须认清司命游戏的真实性,这也是头几回游戏陈墨回到现世后手背并未保留司命印的原因,系统似乎能够自主识别玩家对于司命游戏真实性的意志,唯有玩家准确认清这一现实,游戏结束后方会保留24小时的司命印。打开游戏界面中玩家信息选项框,陈墨的累积积分多了25,每回系统都将在游戏结束后为玩家评估此次游戏中应得的游戏积分。司命手册中有明确规定:玩家游戏积分计算除游戏副本对应的基础积分外还需根据游戏实际难度,游戏属性,玩家在游戏过程中具体的表现情况,实际通关率等多方面条件综合评判,条条框框列举得十分详尽。游戏界面上有个已通关游戏的文件夹,如今其中又增添了一个新的游戏即献给x的花,点开图标,便会出现一个游戏面板包括剧情回溯,画廊,音乐等选项,点进剧情回溯会出现商场初遇、理发店、真实虚妄等图案,一一点开对应图标,先前切身经历过的景象便会如同电影回放般再次在玩家的面前显现。回看完一些画面后,陈墨打开了司命仓库,里面赫然还放着叶馆长为他挑选的那件黑色衬衣,司命游戏拒绝任何现世物件,但玩家可将在司命游戏中获得的物件从司命仓库提取至现世,只是该物件除玩家本人外无人能够看见。因而若是陈墨在现世穿上这件衬衣,那无疑将变为国王的新衣。又盯着天花板发了一会儿呆,陈墨一咕噜爬起身,利落地下床收拾干净,打开宿舍门,准备先去食堂吃个早饭,再去上老潘的课,新的一天又开始了第三次相遇(一)陈墨再一次见到叶馆长的时候,对方正将皮鞋跟踏在一名玩家的胸口。依旧是一副西装革履,温文尔雅的模样。他同陈墨说的第一句话是——“小帅哥,好久不见了,不跟我打声招呼吗?”彼时,陈墨正处在一间婚房内,房内四处都粘贴着大红的囍字,案台之上还摆放着两根红蜡烛。陈墨身着喜服褴褛,右手从腕骨到食指尖处一道狰狞豁口,皮肉外翻。浑身上下亦是大大小小的伤痕。在他附近或站或坐着几个玩家,皆是身形狼狈见血。场面红火又诡异。顶着几位玩家惊疑不定的视线。“你好。”陈墨回道。陈墨此刻正在挑战的副本名为杀人魔与新娘,叶馆长出现的时候,几名玩家刚协力击杀了杀人魔,所付代价自是惨烈。只是,没等几人稍微放松神经,一旁的木质大门便被撞开了。黎明时分,外头的天极黑。等着那位大约四、五十岁的大叔摔进来时,几人才借着油灯看清了他的模样。与陈墨同副本的一名玩家被吓了一跳,腹部伤口处又是一阵抽痛,他的代称是仓鼠,因为他戴着一副仓鼠面具。这是此次副本的特殊设定,每名玩家皆被系统分配了一副面具,声线亦发生了改变。几名玩家以面具形态相称。仓鼠是一名高中生,肤白偏胖,身高大约在171左右,穿着一套清爽的夏季校服,只是此时,蓝白相间的校服亦是沾满血迹。他是几名玩家之中受伤最为严重的,难以直立,因而即便受到了惊吓,也无法移动分毫,只能窝在墙角处。带着孔雀面具的女性在看见门前出现的男人时,便面色大变,缓慢地向后撤步。男人从黑暗处逐渐步入灯火暖红的室内。

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