【成长系统2。o版本——童年期为您服务】
林洛划动界面,查看着主线任务界面。
【当前时期:童年期】
【童年期剩余期限:四年】
【童年期成长主线任务:收集情绪点】
【注:每一百万情绪点可兑换一级魂力】
【情绪点开始累计】
【当前累计情绪点:56】
林洛注意到“56”这个数字正在缓慢地增长着,意思就是此时此刻正有其他人受他影响,正在不断地产生着不同的情绪。
例如千仞雪疼爱他所产生的疼爱情绪,比比东与光翎思念他所产生的思念情绪。
跟之前猜测的没错,童年期的成长主线任务就是收集魂力,林洛自己是无法修炼出魂力的。
而魂力则由别人因他而产生的情绪点兑换。
只不过这“兑换汇率”,高的可怕啊。
一百万情绪点才能换一级魂力。
林洛再次翻动系统界面,翻到了系统支线任务界面。
果不其然,这个界面依旧有一个大转盘。
【童年期成长支线任务:收集抽奖点数进行抽奖】
【奖池已更新,9o抽必出的永久奖励全面翻新】
【重要永久奖励包括:“标签升级经验值”(必抽)】
这个“标签升级经验值”应该是为了提高武魂标签战斗效果的。
【支线任务项目一:上课】
【每认真上完一节课,奖励1oo抽奖点数】
【项目二:打架】
【每打完一场架,奖励对手魂力等级*2o的抽奖点数,例如:您的对手魂力为二十级,战胜对方后可获得2o*2o=4oo点抽奖点数】
【项目三:恶作剧】
【每做一次恶作剧,奖励1oo抽奖点数】
【项目四:早恋】
【每确定一对恋爱关系,奖励1ooo抽奖点数】
【该项目包括多个子项目,以下列举】
【1、牵手(每一分钟奖励1o点抽奖点数)】
【2、……】
(本章完)